Activité sur Super Metroid
“Petit "up" pour un article légèrement repris sur l'exploration et les structures à travers le cas du metroidvania (développement sur le "metagame" et ajout d'un type structurel au schéma concerné).”
Dans quel type de structure tu rangerais Dark Souls 3 d'ailleurs ? J'ai du mal à l'identifier. - On est un peu éloigné de l'organique intégrale, façon Metroid, le jeu étant plus linéaire. - Mais on est peut-être pas dans du linéaire continu non plus. - Il y a un hub central déconnecté du reste, mais pas comme la structure semi-ouverte centralisée d'un Zelda III. - Et s'il y a bien une forme de continuité topographique entre les niveaux, dans la mesure où chacun a une fonction de "niveau" bien ...
Le 1 nov. 2018
Question de degrés ! Il n'y a évidemment pas moyen de fixer typologiquement la constitution de chaque jeu existant : si un candidat ne semble pas coïncider strictement avec l'un ou l'autre des types dégagés c'est probablement qu'il se situe "quelque part" entre eux. En l'occurrence Dark Souls III compromet entre "linéaire continu" et "organique intégral", oui, avec une très nette prédilection pour le second tout de même, nonobstant le resserrement à grand échelle vis-à-vis de son aïeul. Le hub...
Le 2 nov. 2018
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