Activité sur La Fin du Ā
A. E. van Vogt · 1985
Résumé · A l'autre extrémité de la galaxie, Gilbert Gosseyn se réveille à bord d'un astronef inconnu et dans un nouveau corps, Gosseyn Trois. Pourtant, il conserve les souvenirs de ses deux précédentes incarnations, et peut même communiquer par télépathie avec Gosseyn Deux, qui vit toujours, quelque part. Peu à peu, Gosseyn retrouve la maîtrise de ses extraordinaires pouvoirs mentaux. Il parvient à regagner la Terre et retrouve ses compagnons qui l'ont aidé à combattre Enro le Rouge. Mais n'est-ce pas plutôt son alter ego Gosseyn Deux que ceux-ci ont aidé ? La Machine des Jeux, même démantelée, pourra-t-elle l'aider à trouver la raison de ce dédoublement, de cette «similarisation» ?
NOUVELLE APP MOBILE.
NOUVELLE EXPÉRIENCE.
Téléchargez l’app SensCritique, explorez, vibrez et partagez vos avis sur vos œuvres préférées.

À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2025 SensCritique
