Quatre tentatives de faire la même chose, parce que de bonnes idées ça coûte cher
Diablo (1997) a été un succès inattendu. Le jeu était austère, assez difficile, et refermé sur un village et les dix-huit niveaux au-dessous. 3 ans plus tard, on développe l'univers de jeu, on étoffe les personnages jouables, les ennemis, le gameplay,... Le jeu est beaucoup plus ouvert, les environnements plus variés et plus vastes, les