Activité sur Hollow Knight: Silksong
“Y en a encore en 2025 qui pensent que devoir se retaper le trajet vers sa mort est un bon élément de game design ? ”
Bilesac fut un enfer pour ça. Je pense plutôt qu’il manque 3-4 bancs et 2-3 fast travel (ou 2-3 raccourcis entre certaines zones)
Le 11 sept. 2025
* Légers spoilers * J'ai commencé à me poser effectivement la question à la fin de l'Acte 1 et son rythme très étrange (on se tape déjà un Boss à deux phases puis au moment où on croit enfin être arrivé à destination, hop un Boss surprise situé à des plombes du banc le plus proche.) Mes souvenirs du premier ne sont honnêtement pas assez précis pour comparer mais il ne me semblait pas qu'on tombait aussi régulièrement sur cet écueil du genre. (que j'exècre personnellement; c'était un enfer dans ...
Le 13 sept. 2025
L'exploration était moins punitive et le ratio dégâts/vie était plus généreux. Ça change un peu la perception. Clairement le boss de l'acte 1 est le premier trajet un peu agaçant, l'itinéraire est assez bien pensé mais y a un ennemi volant qui est vraiment ennuyant (le trajet un peu long), heureusement que le boss est plus impressionnant que fort. Après, ya un mod pour respawn au début de la salle ou celui de ne prendre qu'un dégât par le décor (et 1 par les gros mobs) donc tout le monde peut t...
Le 16 sept. 2025
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