Un jeu d’aventure à la con (comme d’habitude) mais moins vilain (que d’habitude) dans sa présentation puisqu’il est tout en 3d (!) et en vue subjective… mais quasiment en précalculé puisque si l’on peut ‘regarder’, on ne peut pas s’y déplacer autrement que par à-coups… un peu comme dans ces jeux de réalité gerbuelle d’aujourd’hui : pour moins