Activité sur Alundra
“du Zelda-like avec des énigmes tordues, mais dont le scénario, très travaillé, est vraiment glauque (peut-être un peu trop pour ce type de jeu).”
Matrix Software · 1997
Résumé · A bord d'un bateau, le jeune Alundra décide de partir en direction du village d'Inoa à cause d'un rêve étrange et récurrent. Les combats sont en temps-réel, il y a de nombreuses énigmes à résoudre et de donjons à parcourir.



