Activité sur Death Stranding
“Bonne nouvelle. J'ai fini le jeu mais je suis content d'apprendre qu'ils ont annoncé une option pour augmenter la taille de la police car les textes de l'interface étaient écrits beaucoup trop petits.”
jouant assez près de mon écran, ça ne m'a pas posé trop de soucis mais effectivement la police des textes est bien trop petites, je me demande pourquoi ils ont validé ça
Le 1 déc. 2019
@_Akiletour_ Je joue dans un divan à 2 mètres de l'écran, ceci explique cela. Pourquoi ils ont validé une police d'écriture trop petite ? Oh, je pense que c'est comme dans tous les jeux vidéo où c'est le cas : parce que c'était zolie esthétisant, mon bon ami! xD
Le 1 déc. 2019
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Kojima Productions, Hideo Kojima, Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Margaret Qualley et Troy Baker · 2019
Résumé · Dans un futur proche, des explosions mystérieuses ont déclenché une série d'événements surnaturels. Alors que des créatures mystiques envahissent le paysage et qu'une extinction massive est imminente, Sam Porter Bridges doit voyager à travers les terres dévastées pour empêcher l'annihilation.
Platinum Achieved. Tedious hahaha Oui, j'ai retiré un point, après avoir mis huit puis neuf, me voilà revenu à huit. Cela me parait être la juste note (de mon point de vue, mais je n'ai pas besoin d'expliquer que je parle pour moi xD). Le problème fondamental du jeu c'est ne pas savoir ce qui était pensé ou pas. Kojima, génie ou escroc ? Ce jeu m'aura fait pas mal réfléchir en tout cas. Par exemple, pourquoi je retire un point, c'est qu'une fois arrivée à la fin du jeu, je m'en suis rendu encore...
Le 23 nov. 2019
On ne le saura jamais* Quand est-ce qu'on peut éditer ses messages sur Senscritique ?
Le 23 nov. 2019
“Je ne suis pas toujours d'accord, notamment sur les jeux FromSoft, mais là, Monsieur Plouf a quasiment résumé mon avis sur le jeu : https://www.youtube.com/watch?v=jtEg0qhwGNY”
Kojima Productions, Hideo Kojima, Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Margaret Qualley et Troy Baker · 2019
Résumé · Dans un futur proche, des explosions mystérieuses ont déclenché une série d'événements surnaturels. Alors que des créatures mystiques envahissent le paysage et qu'une extinction massive est imminente, Sam Porter Bridges doit voyager à travers les terres dévastées pour empêcher l'annihilation.
Hooper semble plutôt galéré de ce que j'ai vu, mais je le suis de loin, car il me donne des nœuds à l'estomac à force de ne jamais rien lire ce qu'il a devant les yeux hahaha c'est un gars bien, je l'apprécie, mais quel aveugle à râler alors qu'il a l'info sous le nez xD
Le 17 nov. 2019
D'ailleurs, j'ai vu qu'il a mis le jeu en mode Difficile et je pense qu'il va le regretter, même si on peut changer la difficulté à la volée. L'un des gros défauts du jeu, selon moi, ce sont les boss qui sont des sacs à pv infâmes, en tout cas en mode Difficile.
Le 17 nov. 2019
"Hooper semble plutôt galéré de ce que j'ai vu" le contraire serait signe de l'apocalypse en même temps ahah, Oui, on est d'accord qu'avec lui ne rien voir alors que l'information est littéralement SOUS SES YEUX est assez incroyable. Mais je regardais de loin aussi et il semblait pas trop mal apprécier le jeu pour l'instant
Le 18 nov. 2019
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Kojima Productions, Hideo Kojima, Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Margaret Qualley et Troy Baker · 2019
Résumé · Dans un futur proche, des explosions mystérieuses ont déclenché une série d'événements surnaturels. Alors que des créatures mystiques envahissent le paysage et qu'une extinction massive est imminente, Sam Porter Bridges doit voyager à travers les terres dévastées pour empêcher l'annihilation.
À titre personnel, j'ai beaucoup apprécié l'histoire, même si c'est compliqué à dire sans spoiler. Disons que open world et narration, c'est souvent casse gueule si ce n'est pas totalement assisté (zones par niveaux, structure narrative à suivre dans l'avancement, etc.). Du coup, Hideo Kojima a pris un pari risqué pour l'histoire qui me fait relativiser l'avis que j'avais de sa manière d'écrire, mais je vais pas plus en dire. xD
Le 15 nov. 2019
“Ne regardez pas la vidéo Verdict d'At0mium si vous ne voulez pas vous spoiler la fin…”
Par contre, la vidéo d'ExServ ne contient pas de spoiler pour celles et ceux que ça intéresse. Et sachez que j'ai plus d'affinité avec At0mium hahaha, mais voilà, il y a un gros spoiler dans sa vidéo donc il vaut mieux prévenir que périr hahaha
Le 14 nov. 2019
“Je me réserve de l'avoir fini pour ma note, mais ce qui est déjà sûr, c'est que je n'ai jamais fait autant de quêtes secondaires avec plaisir de façon quasi frénétique. xD”
@LinkRoi Très juste, c'est pour ça que je trouve le choix de Norman Reedus intéressant. Certains critiquent sont côté apathique, pour ne pas dire antipathique à certains égards, mais c'est juste un gars avec un bullshit job, qui se trimballe plus de cent kilos sur le dos. Les gens s'attendaient à ce que l'équivalent du postier dans un monde post-apo, qui se fait pourchasser par des drogués et des spectres chelou, ait le sourire en permanence ? Il est juste un type qui travaille dans des conditio...
Le 12 nov. 2019
@Akuma Link Mais oui écris un truc. T’as plus de chose à dire, à analyser, que les premiers gars qui ont posé leur bouse de textes day one. @LinkRoi Je voulais rebondir sur une question qui me taraude, celle des quêtes annexes (ou fedex). En vrai, posons-nous la question deux secondes. Est-ce que le problème c’est l’ordre de mission ? Est-ce qu’accomplir des tâches ingrates quand on incarne un héros, c’est problématique ? Moi je pense que non. J’ai jamais compris pourquoi les gens râlaient l...
Le 12 nov. 2019
Je suis d'accord avec toi Alive, quand je parle de faire l'épicier, je parle de la surabondance de ce genre de quête dans un JV. Par exemple, je suis un grand fan de la licence Borderlands qui est réputé pour être un jeu a Fedex (et ouais) et pourtant, je m'amuse. Comme tu dis, pourquoi est-ce que je m'amuse ? le gameplay me plaît, l'humour qui gravite autour d'une mission me plaît, la récompense peut éventullement me plaire et je suis porté a le faire. Je ne suis vraiment pas un anti fedex, enc...
Le 12 nov. 2019
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Par contre, bon… Les BT, il va falloir en parler hahaha jusqu'à présent, le seul défaut que je trouve à ce jeu… ce sont les phases « d'infiltration », j'arrive pas à comprendre comment c'est possible d'avoir créé l'infiltration, d'avoir pondu MGS V, et de faire un truc pareil… xD Je trouve vraiment le jeu génial, même si je ne comprends toujours pas l'histoire hahah et que je ne le conseillerais pas à tout le monde, mais les BT (ombres bizarres), c'est tellement du caca que je m'en remets pas x...
Le 9 nov. 2019
Enfin, à relativiser quand même, je dis caca mais c'est équivalent aux phases d'infiltration qu'on peut avoir dans Uncharted ou Zelda. C'est aussi simpliste dans le fonctionnement, mais c'est doublement chiant car l'interaction des mécaniques de jeu avec ses phases d'infiltration rend le tout casse-couille. Sûr que ça doit être plus simple en progressant aussi, j'imagine que je vais débloquer des outils ou armes qui vont me faciliter la vie, mais là, c'est le choc pour un amoureux de MGS et de H...
Le 9 nov. 2019
j'imagine X), je ne sais pas de quoi tu parles mais dans Uncharted... le jeu ne brille clairement pas pour ses moment d'infiltration même si sympa de proposer ce genre de moment
Le 9 nov. 2019
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“Pour ceux qui se posent des questions, Sergey Mohov, lead designer chez Remedy, a comparé Death Stranding à Elite, EVE Online, Euro Truck Simulator. Perso, il me l'a vendu, mais vous êtes prévenus :p”
“J'ai le droit de dire que je suis complètement hypé par Norman Reedus Simulator en toute intimité sans passer pour un fanboy ? xD”
Je kiffe les HUD intradiégétiques, et là, dans la vidéo d'aujourd'hui, on vient d'assister à trente minutes de HUD intradiégétique tellement bien réalisé que j'ai l'impression de rêver xD
Le 14 sept. 2019
j'avais adoré ça dans Dead Space ce genre de trouvaille pour rendre l'expérience encore plus intense, avoir carréement le HUD d'incrusté en jeu. Je pense pas que tu peux faire ça dans tout, mais quand tu peux avec une idée intéressante ! après. j'ai pas regardé pour DS, je suis pas vraiment interessé plus que ça, enfin, pourquoi un jour sur pc si pc un jour loul
Le 15 sept. 2019
“50 minutes de gameplay pour convaincre : https://www.youtube.com/watch?v=StCQp9TD834”
“Quitte à passer pour un branleur : ce jeu, c'est un grand oui. Je veux pas passer pour un mec aware façon JCVD, mais je vois où il veut aller : préparer vous à chercher des bunkers façon Zelda BOTW :p”
Bon. Thread, vu que je vois que tout le monde semble perdu sur Twitter, je vais aller plus loin dans ce que je pense de tout ça. Je pense avoir compris dans les grandes lignes en quoi ce jeu va consister… C'est vraiment Deliveroo The Videogame. On devra chercher après des bunkers, façon BOTW, pour livrer des objets fétiches, des objets de l'ancien monde par exemple (dans l'extrait, une figurine, un jouet).
Le 19 août 2019
Pour la pisse, je pense avoir ma petite idée, mais je peux 100% me tromper. 1) je crois que c'est un vrai troll marketing (en mode, je pisse sur l'industrie) dans un premier temps : ça ne sera pas une feature essentielle du gameplay, mais il voulait montrer ça en premier pour le buzz. 2) je crois que c'est un système de tag "à la Dark Souls" Comme les chiens marquent leur territoire avec la pisse, partage de l'information avec leur pisse, nous ferons exactement la même chose : cette pisse dira q...
Le 19 août 2019
Enfin, il a l'air de dire que le côté shooter sera secondaire, donc je pense que ces phases d'action prendront plus de place dans le "monde perdu", qui seront des évènements historiques (toujours dans cette idée centrale de reconnecter, mais cette fois-ci avec notre passé). On verra au TGS ?
Le 19 août 2019








