L'idée de base était séduisante. Le London Philharmonic Orchestra qui reprend les thèmes principaux de différents jeux vidéo connus, il y a de quoi faire baver les amateurs de game music.

Sauf qu'au final, le résultat est bof bof.
Premièrement, la tracklist est loin d'être superbe. Là où ils auraient pu choisir des jeux bien plus intéressants, on se retrouve avec que les derniers jeux blockbusters occidentaux. Il suffit d'y jeter un coup d'œil, on se croirait devant le placard de Kevin, 15 ans, qui joue sur sa PS360.
On a juste rajouté Mario et Tetris par principe, mais certains choix laissent perplexes. Angry Birds ? Call of Duty MW ? Splinter Cell Conviction ? Mais what.
Ca manque d'ailleurs clairement de jeux japonais, pays où on accorde énormément d'importance dans la musique dans le jeu vidéo et où la "game music" est une véritable culture à part entière.

L'autre problème, c'est qu'au final, on se demande à quoi servent certaines reprises, étant donné qu'il s'agissait déjà d'un morceau orchestral dans le jeu de base. Super Mario Bros est très intéressante car il s'éloigne énormément de l'original en 8 bits. Mais d'autres morceaux se ressemblent comme 2 gouttes d'eau, étant donné qu'il n'y a aucun changement de rythme, structure, instruments... Il suffit d'écouter le thème de Battlefield 2 (qui est en fait celui de Battlefield 1943), Uncharted ou GTA IV, et comparer avec l'original. Perso, je ne vois pas d'intérêt particulier.
Certains morceaux comme le thème de Metal Gear Solid 2 sonnent à la fois très similaire et nettement moins bon, sans cet aspect nostalgie qu'on éprouve à chaque fois qu'on écoute un soundtrack de jeux vidéo.

Un CD loin d'être nul, mais décevant.

Enfin, une compil' de game music intitulé "The Greatest Video Game Music" qui ne comporte aucune reprise d'Akira Yamaoka ou de Jesper Kyd, je dis FAKE.
ThoRCX
6
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le 28 févr. 2012

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