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SuivreArzach (1975-76)
Hum... Arzach. Grande question ! Surtout maintenant que Mœbius est mort. Il va être désormais bien difficile d'en entendre parler objectivement sans sombrer dans la déification aveugle et...
Aah, Arzach...
Ou Harzack....
À moins que ça ne soit Arzak ?
Enfin bref.
Nommer Arzach n'est qu'un détail, puisqu'ici, le dessinateur Giraud (ou devrais-je dire son alias, Moebius) s'amuse des conventions narratives (de manière moins poussée que dans le Garage Hermétique, cependant) avec cet essai essentiellement visuel, où l'on y suit les pérégrinations fantasques d'un être dont on ne sait rien.
Le grand point fort de cette bande dessinée, c'est bel et bien sa composition magistrale, dignes des plus belle gravure médiévale, elle-même accompagnée d'une mise en page novatrice. Les formes géométriques émergent du cadre et se superposent, faisant se deviner des sortes de sablier, laissant le lecteur dans un état de transe visuel. Les paysages désertiques, aux milles et unes couleurs, laissent parfois la place à des scènes épiques où se confrontent des personnages étranges, aux motifs nébuleux.
Dans une veine purement surréaliste, le travail de Moebius s'apprécie par le ressenti esthétique que par un quelconque scénario, et Arzach symbolise cette porte d'entrée.
Créée
le 17 oct. 2022
Critique lue 27 fois
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