le 17 janv. 2013
Critique de Intrusions - Carmen Mc Callum, tome 3 par Marco
Un beau final pour cette fin de premier cycle. J'ai beaucoup aimé la partie action, elle me faisait penser à l'époque où je jouais au RPG Shadowrun.
Mise à jour de l'application et du site. On vous en dit plus ici.
BD franco-belge de Fred Duval et Stéphane Girard (Gess) (1997)
Pas de grande surprise dans ce tome qui conclut ce triptyque. La petite équipe de Carmen est engagée (précédemment capturée) par les nations unies pour une mission "secrête" afin de neutraliser le chef du clan Yakuza Inoshiro Tsuburaya.
Rappelez vous, un biodisk avait été caché par un scientifique dans une cargaison de drogue 15 ans auparavant. La transporteuse de drogue avait été cryogénisée 15 ans et libérée par Carmen dans le premier tome pour le compte des yakuzas, afin de récupérer le biodisk planqué dans la cargaison qu'elle avait planquée (cf tome 2) . Celui ci doit permettre à une IA de fusionner avec un cerveau humain pour devenir une super IA. L'équipe doit attaquer une île possédée par le yakuza, surprotégée, pour empêcher cette fusion.
De l'action, du rythme, des dessins corrects, c'est sympa, voilà tout.
Créée
le 10 oct. 2015
Critique lue 188 fois
le 17 janv. 2013
Un beau final pour cette fin de premier cycle. J'ai beaucoup aimé la partie action, elle me faisait penser à l'époque où je jouais au RPG Shadowrun.
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