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BD franco-belge de John Lang et Marion Poinsot · 8 novembre 2012 (France)

Groupe :

Le Donjon de Naheulbeuk
Résumé : Le jour se lève sur la Terre de Fangh et il faut se rendre à l'évidence : c'est. fini, on n'entendra plus, parler des statuettes de Gladeulfeurba, de la Couette de l'Oubli ni de Gontran Théogal, le sorcier véreux. C'est peut-être grâce aux compétences du Ranger, à la hache de jet d'occasion du Nain, aux flèches de l'Elfe ou aux sortilèges étonnant de la Magicienne ? Ou c'est peut-être un coup de chance ? Quoi qu'il en soit, la compagnie au nom incertain a décidé d'arrêter les frais : les baroudeurs veulent rentrer chez eux, car l'aventure ça n'est finalement pas aussi marrant que les descriptions des brochures. On s'ennuie, c'est salissant, ça pue, c'est l'arnaque, on doit faire du camping, il pleut et les gens n'écoutent jamais le chef du groupe. Mais que va devenir l'Elfe ? Et que peut-on faire de Gluby ? Et comment sortir vivant des collines d'Altrouille sans se faire piétiner par les géants ? : Autant de problèmes au réveil, ça peut donner la migraine au guerrier le plus endurci, et ça pourrait bien emmener nos aventuriers bien loin de leur destination première... Ce tome présente le second volet de l'adaptation en BD du roman "L'Orbe de Xaraz" (prix Merlin 2010), Saison 4 du Donjon de Naheulbeuk, série en 4 tomes.
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WeaponX
6

Critique positive la plus appréciée

Critique de Le Donjon de Naheulbeuk, tome 11 par WeaponX

Je n'avais pas un grand souvenir de cette saison 4 mais elle est en vérité très bonne. Avec ce 11ème tome, on rentre plus sérieusement dans l'histoire de la saison (commencée au 10). Le prétexte pour...

le 17 févr. 2017

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