le 20 juil. 2016
La messe est dite.
Le premier tome de Ping Pong posait un décor, des personnages, un contexte. On jaugeait les forces en présence, on appréhendait leurs rapports, et, sur la dernière partie, dans l’espace confiné d’un...
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2004
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Manga de Taiyō Matsumoto · janvier 2004 (France)
Groupe :
Ping PongRésumé : Smile rend visite à Mr Koïzumi et celui-ci lui raconte son passé de joueur. Le championnat des lycées tant attendu par Péko et Smile commence. Les spectateurs et les participants n'ont d'yeux que pour le joueur chinois Wenga Kon et surtout Kazama, vainqueur du championnat national l'année précédente et leader de la prestigieuse équipe Kaïo. Sur place, Péko et Smile retrouvent un ancien camarade du club de leur enfance : Sakuma qui joue dans la tant crainte équipe Kaïo. C'est lui que Péko va devoir affronter en quart de finale. Smile a, par contre, moins de chance puisqu'il rencontre très tôt, Wenga Kon, le joueur chinois qui a lamentablement battu Péko dans le tome précédent. Smile, habituellement assez mou et peu combatif, dévoile toute l'étendue de son talent. Son match contre le Chinois surprend car après avoir perdu la première manche, il remporte la deuxième avec facilité. Mais après avoir entendu Wenga Kon se faire sermonner par son entraîneur, Smile semble faiblir et laisser la victoire à son adversaire. C'est au tour de Péko d'affronter Sakuma, qu'il a toujours dominé par le passé. Mais cette fois, Péko, qui s'est trop reposé sur ses lauriers, n'est plus à la hauteur et c'est Sakuma qui remporte le match. En se faisant éliminer par Kazama, Wenga Kon, perd son espoir de retourner dans son pays la tête haute. Le championnat se termine donc par un sans-faute du lycée Kaïo et Péko se cache pour pleurer.le 20 juil. 2016
La messe est dite.
Le premier tome de Ping Pong posait un décor, des personnages, un contexte. On jaugeait les forces en présence, on appréhendait leurs rapports, et, sur la dernière partie, dans l’espace confiné d’un...
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