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Fifty Key Video Games (2022)
Sortie : 26 juin 2022 (Canada). Essai, Jeu vidéo, Version originale
livre de Bernard Perron, Kelly Boudreau, Dominic Arsenault et Mark J. P. Wolf
Résumé · This volume examines fifty of the most important video games that have contributed significantly to the history, development, or culture of the medium, providing an overview of video games from their beginning to the present day. This volume covers a variety of historical periods and platforms,... Voir plus
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The world of scary video games (2018)
A study in videoludic horror
Sortie : 31 mai 2018 (Royaume-Uni). Essai, Jeu vidéo
livre de Bernard Perron
Résumé · As for film and literature, the horror genre has been very popular in the video game. The World of Scary Video Games provides a comprehensive overview of the videoludic horror, dealing with the games labelled as “survival horror” as well as the mainstream and independent works associated with the... Voir plus
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Poétiques du zombie (2013)
Otrante N° 33-34, hiver 2013
Sortie : 22 novembre 2013. Cinéma & télévision
livre de Samuel Archibald, Antonio Dominguez Leiva et Bernard Perron
Résumé · On ne saurait exagérer l'extrême actualité du zombie qui, par son succès planétaire, est devenu, pour paraphraser Baudelaire, "notre semblable, notre frère". Plus d'une centaine de films de zombies se sont succédés en 2012, contaminant des genres aussi divers que l'animation pour enfants, la... Voir plus
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Figures de violence
Sortie : 22 février 2012 (France). Essai
livre de Richard Bégin, Bernard Perron et Lucie Roy
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Silent Hill: The Terror Engine (2012)
Sortie : 15 janvier 2012. Culture & société
livre de Bernard Perron
Résumé · Silent Hill de Bernard Perron est un livre qui fait état de la série mettant de l'avant les mécanismes de jeu et les émotions engendrées qui en font des productions classiques dans le monde du survival horror. Utilisant son bagage d'études cinématographiques, tout en prenant compte de l'état des... Voir plus
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Le jeu vidéo
La peur au service de la jouabilité
Sortie : septembre 2021 (France). Essai, Jeu vidéo
livre de Bernard Perron
Résumé · Mise en parallèle innovante des jeux d'épouvante et du jeu vidéo pour mieux examiner et comprendre les modes d'expression et les caractéristiques de cet incontournable phénomène socio-culturel.






