Les Jeux vidéo au croisement du social, de l'art et de la culture
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Autrice

Les Jeux vidéo au croisement du social, de l'art et de la culture (2010)

Sortie : juin 2010. Essai, Culture & société, Jeu vidéo

livre de Brigitte Simonot, Sébastien Genvo et Sylvie Craipeau

Résumé · Parfois qualifiés de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent désormais massivement les marchés du divertissement. Phénomène de grande ampleur, cet objet ne peut plus être ignoré des recherches en sciences humaines et sociales. Comme les game studies anglo-saxonnes, les recherches... Voir plus