Auteur
Introduction aux théories des jeux vidéo (2023)
Sortie : 30 juin 2023 (Belgique). Culture & société
livre de Sébastien Genvo et Thibault Philippette
Résumé · Cet ouvrage répond à un manque dans la littérature francophone: l'existence d’un guide de référence pour toute personne souhaitant s’initier aux différents aspects de la recherche sur les jeux vidéo. Pensés pour permettre au lecteur d’avoir des clés de compréhension concernant les principaux... Voir plus
Développeur
Lie In My Heart (2019)
Sortie : 4 octobre 2019. Aventure, Visual Novel
Jeu sur PC, Mac
Résumé · Comment auriez-vous réagi si la mère de votre enfant mettait fin à ses jours ? Auriez-vous fait mes choix ? Auriez-vous mes regrets ? Comment accompagner votre enfant dans cette épreuve ?
Développeur
Keys of a Gamespace (2011)
Keys of a Gamespace: An Expressive Game
Sortie : 2011 (France).
Jeu sur PC
Résumé · Keys of a Gamespace s'inscrit dans cette approche des jeux vidéo, liée aux recherches de Sébastien Genvo sur le game design et le potentiel expressif des jeux. Tout comme le cinéma, ou la bande dessinée, le jeu vidéo en général n'est pas un moyen d'expression mineur. Il peut aussi, à sa façon,... Voir plus
Auteur
Les Jeux vidéo au croisement du social, de l'art et de la culture (2010)
Sortie : juin 2010. Essai, Culture & société, Jeu vidéo
livre de Brigitte Simonot, Sébastien Genvo et Sylvie Craipeau
Résumé · Parfois qualifiés de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent désormais massivement les marchés du divertissement. Phénomène de grande ampleur, cet objet ne peut plus être ignoré des recherches en sciences humaines et sociales. Comme les game studies anglo-saxonnes, les recherches... Voir plus
Auteur
Le Jeu à son ère numérique (2009)
Comprendre et analyser les jeux vidéo
Sortie : 1 juin 2009. Essai, Culture & société, Jeu vidéo
livre de Sébastien Genvo
Résumé · Au sein des médias numériques, le jeu vidéo est devenu un acteur incontournable. Pourquoi les jeux suscitent-ils une adhésion si importante à travers l'ensemble des pays industrialisés ? Quelles sont les stratégies employées par les entreprises pour toucher leurs publics ? De quelle façon les jeux... Voir plus
Auteur
Les Jeux vidéo, un bien culturel ? (2008)
Médiamorphoses 22
Sortie : février 2008. Essai, Jeu vidéo
livre de Frédéric Lambert, Pascal Froissart et Sébastien Genvo
Résumé · Le numéro de février de la revue Médiamorphoses s’est donné pour ambition de « prendre le risque de comprendre » les jeux vidéo, comme l’explique Geneviève Jacquinot-Delauny dans son éditorial. Elle remarque immédiatement que si, il y a quelques années encore, le débat académique autour de ces jeux... Voir plus
Auteur
Le Game design de jeux vidéo (2006)
Approches de l'expression vidéoludique
Sortie : janvier 2006. Essai, Jeu vidéo
livre de Sébastien Genvo
Résumé · Sujets à de nombreuses polémiques, les jeux vidéo soulèvent des interrogations sur leur potentiel créatif et expressif, tant du côté des concepteurs que de celui des utilisateurs. Comment la vision d'un auteur pourrait-elle se manifester au sein d'un logiciel ludique ? Quelles sont les émotions que... Voir plus
Auteur
Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo (2003)
Sortie : janvier 2003. Essai, Culture & société, Jeu vidéo
livre de Sébastien Genvo
Résumé · Pong, Pac man, Tétris, Mario, les Sims,... Tous ces noms font aujourd'hui partie de la culture populaire. Il faut dire que face à la réussite économique exponentielle des jeux vidéo, peu de médias sont restés de marbre. Pour les uns, c'est un loisir de masse aliénant. Pour d'autres, il s'agit d'une... Voir plus








