GURPS, Zombies
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Édition

GURPS, Zombies (2013)

Sortie : décembre 2013.

livre

Résumé · Supplément pour GURPS, 4ème édition. Cet ouvrage vous apportera tout ce qu'il faut pour jouer avec les zombies et leur soif inextinguible de cerveaux.

GURPS, Mass Combat
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Édition

GURPS, Mass Combat (2011)

Sortie : mars 2011.

livre de David Pulver

Résumé · Supplément pour GURPS 4ème édition. Cet ouvrage propose des solutions pour gérer des batailles à grande échelle, quelque soit l'époque, le lieu ou la technologie.

GURPS, Horror
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Édition

GURPS, Horror (2011)

Sortie : septembre 2011.

livre de Kenneth Hite

Résumé · Supplément de jeu pour GURPS, 4èùe édition. Tout ce qu'il faut pour gérer des aventures sur le thème de l'horreur du gothique aux zombies post apocalyptique en passant par les univers lovecraftiens.

GURPS, Low Tech
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Édition

GURPS, Low Tech (2010)

Sortie : décembre 2010.

livre

Résumé · Supplément de jeu technique pour GURPS 4ème édition. Vous trouverez tout l'équipement pour des univers faiblement développés technologiquement, de l'âge de pierre aux mondes post-apocalyptique....

GURPS, Loïs McMaster Bujold's Vorkosigan Saga
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Édition

GURPS, Loïs McMaster Bujold's Vorkosigan Saga (2009)

Sortie : novembre 2009.

livre de Genevieve Cogman

Résumé · Supplément univers pour GURPS 4ème édition, permettant de jouer dans l'univers de SF imaginé par Lois McMaster Bujold pour ses romans.

GURPS, Psionic Powers
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Édition

GURPS, Psionic Powers (2009)

Sortie : septembre 2009.

livre de Jason Levine

Résumé · Supplément pour GURPS 4ème édition. Cet ouvrage permet de gérer tout ce qui est pouvoirs mentaux.

GURPS, Space
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Édition

GURPS, Space (2009)

Sortie : mars 2009.

livre de James Cambias

Résumé · Supplément de jeu pour GURPS, 4ème édition. Avec cet ouvrage, vous pourrez gérer des aventures spatiales, réfléchir sur les voyages interstellaires et la technologie disponible et même concevoir des créatures extraterrestres.

GURPS, Fantasy
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Édition

GURPS, Fantasy (2009)

Sortie : mars 2009.

livre de William Stoddard

Résumé · Supplément

GURPS, Magic
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Édition

GURPS, Magic (2009)

Sortie : 18 mars 2009.

livre

Résumé · Supplément du Jeu de rôle GURPS, 4ème édition, permettant de gérer la magie sous toutes ses formes et pour tous les univers. Cet ouvrage compile et améliore les suppléments Magic et Grimoire de la 3ème édition.

GURPS, Thaumatology
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Édition

GURPS, Thaumatology (2008)

Sortie : novembre 2008.

livre de Phil Masters

Résumé · Supplément pour GURPS 4ème édition. Cet ouvrage propose d'autres approches de la magie.

GURPS, Mysteries
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Édition

GURPS, Mysteries (2008)

Sortie : septembre 2008.

livre de Lisa Steele

Résumé · Supplément pour GURPS 4ème édition. Cet ouvrage recouvre tout ce qui touche aux enquêtes et à la résolution de mystères.

GURPS, Spaceships
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Édition

GURPS, Spaceships (2008)

Sortie : septembre 2008.

livre

Résumé · Supplément pour GURPS 4ème édition. Cet ouvrage apporte tout ce qu'i lfaut pour gérer les vaisseaux spatiaux, de leur conception à la gestion des batailles interstellaires.

GURPS, High Tech
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Édition

GURPS, High Tech (2007)

Sortie : novembre 2007.

livre de Hans-Christian Vortisch et Shawn Fisher

Résumé · Supplément pour GURPS 4ème édition. Cet ouvrage contient l'équipement à la pointe de technologie par époque jusqu'à nos jours.

GURPS, Martial Arts
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Édition

GURPS, Martial Arts (2007)

Sortie : août 2007.

livre de Sean Punch

Résumé · Supplément pour GURPS 4ème édition. Cet ouvrage regroupe tout ce qui touche aux arts martiaux.

GURPS, Ultra-Tech
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Édition

GURPS, Ultra-Tech (2007)

Sortie : février 2007.

livre de Kenneth Peters et David Pulver

Résumé · Supplément à GURPS 4ème édition. Cet ouvrage rassemble toutes les technologies futures jusqu'à la fin des temps...

GURPS, Bio Tech
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Édition

GURPS, Bio Tech (2006)

Sortie : novembre 2006.

livre de David Pulver

Résumé · Supplément pour GURPS 4ème édition. Cet ouvrage permet de gérer tout ce qui est bio-technologie de maintenant au lointain futur...