Mythologie des jeux vidéo
6.4

Auteur

Mythologie des jeux vidéo

Sortie : novembre 2009 (France). Culture & société

livre de Laurent Tremel et Tony Fortin

Résumé · Controversés à la fin du XXe siècle, ce début de XXIe siècle voit le retour en grâce des jeux vidéo, promoteurs d’intelligence et de créativité… et nous finirons par remplacer l’école par des programmes adaptés sur console. Comment un tel renversement de pensée a-t-il pu s’opérer en si peu de temps... Voir plus

Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux
4.8

Auteur

Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux (2006)

Sortie : 1 janvier 2006. Essai, Culture & société

livre de Tony Fortin, Laurent Tremel et Philippe Mora

Résumé · Outils pédagogiques pour certains, activité asociale et dangereuse pour d'autres, le débat sur les enjeux des jeux vidéo se révèle toujours scindé en deux positions antinomiques quand bien même les "bonnes" questions ne sont jamais posées. Cet ouvrage, qui ne vise à une quelconque exhaustivité, se... Voir plus