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Mythologie des jeux vidéo
Sortie : novembre 2009 (France). Culture & société
livre de Laurent Tremel et Tony Fortin
Résumé · Controversés à la fin du XXe siècle, ce début de XXIe siècle voit le retour en grâce des jeux vidéo, promoteurs d’intelligence et de créativité… et nous finirons par remplacer l’école par des programmes adaptés sur console. Comment un tel renversement de pensée a-t-il pu s’opérer en si peu de temps... Voir plus
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Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux (2006)
Sortie : 1 janvier 2006. Essai, Culture & société
livre de Tony Fortin, Laurent Tremel et Philippe Mora
Résumé · Outils pédagogiques pour certains, activité asociale et dangereuse pour d'autres, le débat sur les enjeux des jeux vidéo se révèle toujours scindé en deux positions antinomiques quand bien même les "bonnes" questions ne sont jamais posées. Cet ouvrage, qui ne vise à une quelconque exhaustivité, se... Voir plus


