Strange Days
7.1
Strange Days

Film de Kathryn Bigelow (1995)

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plan séquence d'ouverture du film Strange Days

Avant Blair Witch, avant Cloverfield, avant que la réalité virtuelle ne devienne un mot-clé marketing, Kathryn Bigelow avait déjà résolu un problème que personne d'autre ne posait : comment faire du plan-séquence en POV un outil narratif, et pas seulement un effet de style ?

La réponse tient dans le dispositif SQUID, un casque qui enregistre directement l'expérience sensorielle du porteur et la restitue intégralement à quiconque se branche dessus. Ce qui est brillant, c'est que la technologie fictive est la technique cinématographique. Quand le film s'ouvre sur trois minutes et demie de braquage en vue subjective, la course dans les escaliers, la fuite sur le toit, la chute dans le vide, on ne regarde pas un plan-séquence : on porte un SQUID. La continuité apparente n'est pas un choix formel gratuit, elle est justifiée par l'univers du film.

Apparente, parce que ces séquences ne sont pas des prises uniques. Bigelow l'a reconnu : les changements d'équipement entre les sections, casque-caméra pour le saut, Steadicam de Jimmy Muro pour les dialogues, Aaton ou Robings SL pour d'autres passages, imposaient des raccords dissimulés dans l'action. Pour rendre ces transitions invisibles, Lightstorm Entertainment a passé un an à construire une caméra 35mm de 3,6 kilos, sans viseur, opérée à distance, montée sur un rig Steadicam modifié pour reproduire la mobilité de l'œil humain. Un travail d'ingénierie considérable au service d'une illusion de fluidité.

La dimension la plus dérangeante du film, c'est que cette même technique est utilisée pour les scènes de violence, le spectateur ne regarde plus, il commet. Bigelow retourne le plaisir du plan-séquence immersif contre le public. C'est la critique du voyeurisme par le voyeurisme lui-même, trente ans avant que le débat ne devienne banal.

Strange Days a été un désastre commercial en 1995. Trente ans plus tard, il ressemble à une prophétie sur la surveillance, sur l'addiction aux images, et sur ce que le cinéma fait quand il efface la distance entre voir et vivre.

J'en parle plus en détail sur mon site : https://www.plan-sequences.com/categories-de-plans-sequences/strange-days

plan-sequencescom
8

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le 10 juin 2026

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