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le 21 mars 2018
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Lara Croft part dans une contrée lointaine tirer son père qu’elle n’a pas vue depuis un bail d’un sacré pétrin, et ensemble ils vont se mettre à la recherche de la marotte mystique que le paternel chasse depuis des années. Vous avez dit Indiana Jones et la Dernière Croisade ?
Ce film reprend le pitch de base du jeu reboot de 2013 —qui lui même emprunte beaucoup aux codes du cinéma, la boucle est bouclée ?—, mais s’en éloigne assez rapidement. Le résultat est parfois un peu schizophrénique, à mi-chemin entre un fan service parfois un peu gratuit et des différences majeures avec “l’oeuvre originale”. La manière dont la dernière partie s’éloigne de celle du jeu fonctionne pas mal car elle surprend, justement.
Du côté de la réalisation, on a le droit à des scènes d’action décentes, même si l’image de synthèse fait parfois un peu fausse. Par contre, une des grandes forces du jeu était sa mise en scène très vertigineuse. Ici, bien que les occasions ne manquent pas, on s’obstine à nous montre des plans en contre plongée. Mais c’est quand on regarde vers le bas qu’on a peur ! Pas vers le haut ! Tomb Raider le jeu est peut-être un meilleur film que Tomb Raider le film...
Niveau écriture, on regrettera des dialogues parfois très mal écrits, un côté aventure parfois un peu en toc —je pense à Lara qui résout des puzzles sans explication—, quelques incohérences scénaristiques, et des personnages pas top. En particulier Lara, qui n’a manifestement aucun avis sur les délires mystiques assez poussés de son père. Alicia Vikanders n’est pourtant pas mauvaise, mais il y a quand même au moins un soucis de direction d’acteur sur ce point.
Bref, Tomb Raider est un film d’action plus que d’aventure, avec des problèmes d’écriture notables. Décidément, dans ce genre, on n’a pas encore fait mieux qu’Indiana Jones.
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Créée
le 7 juin 2018
Critique lue 114 fois
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