SensCritique

Les cahiers du jeu vidéo

Girl Power
7.2

Girl Power

Les cahiers du jeu vidéo, tome 4

Sortie : 21 février 2011 (France). Essai, Culture & société

livre de Collectif

Résumé : Traiter la question des filles dans le jeu vidéo est extrêmement casse-gueule. Beaucoup de magazines se sont plantés en abordant le sujet avec une hésitation qui confine à la maladresse touchante. On peut en rire mais c'est souvent en plein mois d'été qu'on sort son dossier rose fushia, avec babes... Voir plus

Légendes Urbaines
7.2

Légendes Urbaines

Les cahiers du jeu vidéo, tome 3

Sortie : 15 janvier 2010 (France). Essai, Culture & société

livre de Collectif

Résumé : Dans son home superchic, Tim regarde tranquillement la télé tout en réfléchissant au prochain home cinema qu'il pourrait s'acheter. Nancy est accablée par les tâches ménagères qui downgrade sa jauge de bonheur tout en boostant celle de son mari, dont l'occupation principale consiste à tout faire... Voir plus

Football Stories
6.5

Football Stories

Les cahiers du jeu vidéo, tome 2

Sortie : 1 octobre 2009 (France). Essai, Beau livre

livre de Collectif

Résumé : Zinedine Zidane qui suscite une parodie de Street Fighter, Thierry Henry transféré d'Electronic Arts à Konami, Franck Sauzée qui raconte sa vie dans FIFA... Sans en avoir l'air, les jeux de football ont bien des choses à nous dire ! Pour tenter de les faire parler et à contre-courant de toute... Voir plus

La Guerre
6.9

La Guerre

Les Cahiers du jeu vidéo, tome 1

Sortie : 1 octobre 2008 (France). Beau livre, Culture & société

livre de Collectif

Résumé : La guerre est-elle un jeu ? Qui sont les héros ? Qui sont les ennemis ? Qui sont les résistants.... et les terroristes ? Pourquoi les wargames fédèrent-ils autant d'habitués ? Medal of Honor, Call of Duty : histoire ou propagande ? Les jeux japonais sont-ils pacifistes ? Les jeux arabes, un autre... Voir plus