007: Quantum of Solace
5.2
007: Quantum of Solace

Jeu de Treyarch, Beenox Studio, Eurocom et Activision (2008 • PlayStation 3)

007: Quantum of Solace

2008 | PS3

🌕🌕🌕🌑🌑


C’est plutôt agréable de découvrir ce jeu pour la première fois sur PS3. Je ne l’avais encore jamais fait. Ce n’est clairement pas le meilleur des jeux James Bond auxquels j’ai joué, mais ce n’est pas non plus le pire.


Il y a du bon et du moins bon. Le jeu laisse une impression mitigée, un peu « mi-figue, mi-raisin », à l’image des deux films dont il s’inspire, si je puis dire. Le gameplay propose des séquences variées, alternant entre FPS et phases de type plateforme. Personnellement, je trouve que cette alternance ne fonctionne pas très bien : elle casse le rythme et crée des ruptures qui nuisent à l’immersion. Il aurait été plus cohérent d’assumer un gameplay entièrement en mode FPS. Par ailleurs, les effets de tremblements lors des explosions ou des scènes de destruction sont souvent trop exagérés, ce qui nuit à la lisibilité et à la fluidité de certaines phases de combat. Cela dit, la prise en main reste simple et intuitive, ce qui rend le jeu globalement accessible.


Graphiquement, le jeu est plutôt réussi en ce qui concerne les décors et les environnements, mais les personnages et leurs animations sont nettement moins convaincants.


La musique, elle, fonctionne très bien : elle accompagne efficacement l’action et s’inscrit bien dans l’univers sonore des films.


J’ai été agréablement surpris par la structure narrative du jeu. L’histoire commence avec Quantum of Solace, puis opère un retour en arrière vers Casino Royale, avant de revenir au présent pour conclure avec la fin de Quantum of Solace. C’est plutôt cool, et cela met presque en évidence les faiblesses du film — Quantum of Solace uniquement, j’entends.


Impossible de ne pas comparer avec les deux longs-métrages. Casino Royale marquait une belle réinvention du personnage de James Bond, portée par un scénario solide. Malheureusement, il a été suivi d’une suite directe, Quantum of Solace, clairement ratée à bien des égards, notamment en raison de sa mise en scène épileptique et de l’absence d’un scénario digne de ce nom. Pris ensemble, ces deux films forment une intrigue bancale, Quantum of Solace tenant davantage du long épilogue de Casino Royale que d’un film à part entière.


En fin de compte, bien que le jeu s’intitule Quantum of Solace, l’essentiel de l’intrigue tourne autour de Casino Royale. Il hérite ainsi des mêmes déséquilibres que les films, et cela se ressent dans l’expérience de jeu.

Indyguich
6
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le 14 mai 2025

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