Actionloop
5.8
Actionloop

Jeu de Mitchell Corporation et Nintendo (2007Nintendo DS)

Ce puzzle game reprend le principe de Ballistic un jeu sur Gameboy Color. Le but est de lancer des billes de couleurs pour les regrouper et les faire disparaître avant qu'elles atteignent la fin du parcours. Les billes avancent en file et suivent un chemin prédéfini qui tourne le plus souvent sur lui-même. Le point de lancer est situé quelque part au milieu de ce parcours. Dans Ballistic le parcours était toujours une spirale et le point de lancer au milieu de la spirale. Mais dans Actionloop les parcours sont beaucoup plus variés et prennent des formes vraiment différentes. On retrouve la spirale classique, des chemins tortueux, et même plusieurs chemins distincts, avec des points de lancer un peu partout. A cela s'ajoutent des mécanismes déviant les billes, les aiguillages qui modifient le parcours des billes d'une seconde à l'autre, des billes aux effets variés... Le jeu propose un mode quête avec un grand nombre de tableaux. Le but consiste à supprimer la totalité des billes apparaissant à l'écran au fur et à mesure. Au début c'est facile mais cela devient rapidement compliqué. Les billes arrivent de partout, on ne sait plus trop où donner de la tête, il faut réagir au quart de tour. Au bout d'un moment il devient impératif de maîtriser les enchaînements permettant de faire disparaître les billes en chaîne mais c'est très difficile. Je ne suis pas un pro de ce genre de jeu, je suis même plutôt nul, c'est vrai, donc j'ai du mal à dire si la difficulté est si élevée ou si c'est moi qui ne sait pas m'y prendre, en tout cas il me paraît compliqué d'élaborer une vraie stratégie à la vitesse où défilent les billes.

Perso, j'essaie de faire les associations qui m'apparaissent le plus évident sur le moment mais cela ne suffit plus passé un certain niveau. On se retrouve vite à parer au plus pressé avec les billes proches de la fin du parcours car ceux-ci étant tortueux il arrive un moment où l'on ne peut plus lancer les billes où l'on veut (au début du parcours par exemple) car on est bloqué par les rangées de billes ayant progressé et se retrouvant tout prêt du point de lancer. Le jeu propose également un mode que l'on retrouve sur Ballistic, appelé défi, consistant à éliminer toutes les billes du plateau avec un nombre donné de billes à lancer. Là aussi, si les premiers défis sont plutôt facile, il faut vraiment se creuser la tête arrivé à la moitié (il y a 60 défis en tout). Dans ce mode, tous les plateaux sont en forme de spirale et les billes ne bougent pas. On a donc tout le temps pour réfléchir au moyen de résoudre l'énigme. Cela n'en reste pas moins très difficile.

D'habitude je n'aime pas trop les jeux comme Actionloop. Je n'y passe que très peu de temps. Je teste puis je laisse tomber car je me lasse vite, les mécanismes étant vite répétitifs. L'intérêt n'est pas là, car c'est le principe même de ces jeux qui veut cela, le but étant de maîtriser ces mécanismes sur le bout des doigts, ce qui prend beaucoup d'heures. Moi, ça me lasse rapidement. Néanmoins j'ai passé plus de temps sur Actionloop que je le prévoyais à la base car j'aime bien son concept (c'est simple, clair, compréhensible, et subtil malgré tout) et le jeu est plutôt bien fichu. L'utilisation du stylet est très pratique, on lance les billes avec aisance et précision (malgré quelques erreurs qui sont surtout dues à la nonchalance qui vient avec l'habitude et la facilité de lancer les billes aux quatre coins de l'écran). Je pense que sans le stylet, autrement dit avec une jouabilité à l'ancienne comme dans Ballistic, il aurait été impossible de proposer le mode quête car il nécessite une rapidité d'exécution à laquelle ne peut répondre l'utilisation de touches. Finalement j'ai laissé tomber le jeu dès que j'ai commencé à bloquer un peu trop longtemps sur les mêmes épreuves. Mais ça, c'est mon seuil de tolérance maximal pour les jeux du genre donc Actionloop ne s'en tire pas trop mal.
benton
6
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le 27 mars 2011

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