Le jeu m'a beaucoup intrigué à sa sortie (même si ça ne se voit pas car j'y joue 7 ans après), et c'est au final une petite déception.
Pour commencer, l'histoire. On est pas face à un chef d'oeuvre fouillé, mais plutôt dans un film de série Z comme les personnages clichés et les émissions Night Springs aiment à nous le rappeler tout au long de l'histoire. Ce n'est pas déplaisant, mais ça met un coup à la "gravité" de l'histoire qui perd en consistance et en impact.
Le gameplay propose un gimmick de base fort intéressant, mais au final le jeu est très répétitif. 3-4 ennemis différents et bis repetita pendant 10h. Les graphismes ont mal vieillis, mais c'est surtout les animations et la modélisation classique made in Remedy qui fout un sacré coup de vieux à l'ensemble (coucou Max Payne).
La gestion de la bande son est pour moi le plus gros point noir du jeu. En temps normal : pas de musique. Un monstre apparaît ? Musique stressante. Tous les monstres sont tués ? Musique s'arrête. Monstre apparaît : musique stressante. Bordel, ça tue toute la tension du jeu en plus d'envoyer des transitions brutales à 2min d'intervalle. Pourquoi ?
Le point précédent détruit complètement le cœur du jeu qui se veut être un survival horror. Il n'y a rien de pire dans un tel jeu que d'avoir un indicateur flagrant qui te dit : HEY T'ES SAFE. HEY T'ES EN DANGER. HEY T'ES RE SAFE. De la subtilité bordel, sinon comment vous voulez instaurer de la tension ?
Résultat j'ai roulé sur le jeu comme un vulgaire TPS entrecoupé de jump-scare plus basique tu meurs. C'est triste.