Techniquement un peu à la ramasse, Amnesia parvient pourtant à nous embarquer dans son histoire lovecraftienne en jouant sur un gameplay basique fondé sur des puzzles physiques plus ou moins sensés et de la recherche d'objets. Pas de combat, juste une poignée d'ennemis énigmatiques et surtout une progression glauque dans les entrailles d'un château. Rien de tout cela n'est bien réaliste, tant dans le traitement des "énigmes" que dans le rendu, ou la construction des niveaux.
Mais bon dieu, l'ambiance est là, l'intrigue alambiquée et la faiblesse du personnage rendent le joueur totalement solidaire de son malheur.
On sue, on se tend sur la pointe des fesses, on sursaute, on flippe, on est horrifié lorsque l'on tombe nez à nez avec... des trucs.
Le voyage est bon et on ne décroche pas.