Animal Crossing
6.6
Animal Crossing

Jeu de Nintendo EAD, SRD et Nintendo (2001GameCube)

Il est de ces jeux qui débarquent un jour, totalement différents des autres, et qui vous intriguent. Un univers particulier, un concept novateur... Animal Crossing fait partie de ces jeux.

Vous arrivez tout juste dans un petit village d'animaux mignons gentiment déjantés et vous devez vous créer une place au sein de la communauté par le biais de petits boulots divers que vous confieront vos voisins poilus. Selon votre réussite, d'autres habitants s'installeront ou au contraire, quitteront le village. C'est tout.

Le principal attrait de ce jeu est qu'il se déroule en temps réel. Grâce à l'horloge interne de la console, le village est non seulement rythmé par le jour et la nuit, mais aussi par les mois et les saisons. Certaines fêtes calendaires populaires comme la St Valentin ou Noël sont célébrées dans le jeu et proposent alors quelques activités supplémentaires durant ces journées. Si vous ne jouez pas tous les jours, les habitants se plaignent, faute d'entretien, les mauvaises herbes envahissent le village et les cafards font la nouba sous votre frigo.

Ce principe de temps réel relance donc de jour en jour l'intérêt du jeu : on voit la nature se transformer, les conditions climatiques se modifient. L'arrivée de nouveaux habitants participe aussi à ce renouvellement : même si les interactions sont limitées, on a envie de savoir comment est leur maison, comment ils parlent. Car chacun d'entre eux arrive avec sa personnalité et ses problèmes. Au fur et à mesure que vos relations progresseront, ils utiliseront les mêmes expressions que vous, s'habilleront comme vous... Apposer sa marque sur ce village a quelque chose de grisant.

Malheureusement, ce renouveau est de courte durée : malgré les différentes missions qui vous sont confiées, celles-ci sont tout de même assez couillonnes, et au bout de la 3è fois, échanger le papier peint "grenouille" de M. Cheval contre une table "kikéa" de Mme. Girafe, ce n'est plus franchement drôle. La chasse aux insectes ou la pêche offrent des défis plus longs puisque certaines espèces n'apparaissent par exemple qu'en été. Mais quand on a trouvé toutes les bestioles d'une saison donnée, les activités quotidiennes ne suffisent pas à alléger cette sensation de routine, et finissent par lasser. On ne se connecte plus que tous les deux jours, puis une fois par semaine, par mois, pour finalement de plus y revenir. Les cafards s'en donnent à cœur joie.

Un jeu original mais qui gagnerait à avoir un (vrai) mode online, où chacun des autres habitants serait un autre joueur. Il est possible de visiter la ville d'autres joueurs, mais en session individuelle, ce qui tue quand même pas mal l'intérêt du jeu en ligne. Je pense qu'il faut quand même essayer ce jeu, pour la sympathique sensation de tranquillité qu'il procure... mais pas infiniment.
innerwatch
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le 5 mars 2011

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