Antichamber par Étienne_B
Ha les portal-likes … un genre désormais à part entière. Antichamber assume très directement la parenté, ne serait-ce que par le nom.
L'inspiration ne devient jamais un piège. Pas besoin de gags, de chambres numérotées etc. Des puzzle et de la réflexion, même pas un écran d'option, tout est dans le cube, dans le monde.
C'est là que le jeu est intelligent, c'est que toutes les actions sont exploitées. Là où l'on regarde, le sens où l'on marche, les boucles, tout. Logique ? Non justement pas que. Enfin ça tort la logique dans tous les sens. Ici pas de réalisme, ni de spatialisation, le monde des chambre a ses propres règles. À nous de les trouver.
C'est une expérience géniale, suffisamment dure pour nous faire quitter et revenir plusieurs fois, avec une ambiance et une narration envoûtantes. À ne pas rater !
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