Antichamber
7.3
Antichamber

Jeu de Alexander Bruce et Demruth (2013 · PC)

C’est quand même une belle déception. Alors oui, graphiquement c’est vraiment un plaisir. On se trouve dans un espace plutôt décoloré à première vue mais repeint par endroit de couleurs bariolées. On pourrait trouver ça un peu ennuyeux, mais non, c’est assez fun ; beaucoup de salle forme des sorte de kaléidoscopes flashy tandis que les couloirs blancs offre un aspect reposant.

Le problème c’est que pour un jeu qui se réclame d’Escher, et bien au niveau architectural on se retrouve dans des couloirs. Alors par moments, on est téléporté de manière invisible à un autre endroit mais bon, Super Mario Bros ne s’est jamais réclamé d’Escher malgré son dernier niveau.
On pourra juste noter la toute dernière salle qui ne ferait pas tache dans Kairo mais c’est bien la seule pièce qui ait un peu d’ampleur et où on peut avoir du recul sur l'environement.

Et puis question puzzle dans des couloirs ce n’est pas évident d’en inventer, on peut bien avancer puis repartir en arrière juste avant le téléporteur pour arriver à un autre endroit ; ou passer à travers de murs, ou quelques autres idée sympa au léger goût de déjà-vu. Mais au bout d’une demi-heure on se retrouve avec un outil permettant de collecter des blocs et d’en faire apparaitre. A partir de là, il va falloir résoudre une bonne cinquantaine de mini-puzzle incrusté dans les murs où il ne restera plus qu’à trouver le bon endroit ou poser ses blocs en gros.

Et c’est pas amusant du tout, malgré quelques variations.Non pas que ces puzzles à base de blocs soit facile, il demande même souvent pas mal de réflexion, mais ça reste des petites énigmes sans aucune ampleur qui ne feront plaisir qu'aux fans de Layton et autres amateurs de livre d'enigmes.

Lle jeu est court (j’ai dû prendre 6-7 heures) et l’aspect esthétique fait tout passer en douceur. Mais le cœur des puzzles est quand même sacrément creux.
Veterini
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le 9 févr. 2013

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Veterini

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