"Vous pouvez me donner un peu d'argent s'il vous plaît ? Ma famille n'a rien à manger. Vous ne compr
J'aime beaucoup le scénario, une histoire divisée en deux parties : Altaïr et ses missions, et Desmond qui est dans la réalité et qui le contrôle. Du côté historique c'est quelque chose d'assez basique comme on en voit dans tous les jeux vidéos, des quêtes, un personnage qui se déplace de partout, qui a plein de capacités de combat... Mais là où c'est intéressant, c'est du côté de Desmond. L'idée que le souvenir puisse se transférer génétiquement. Desmond est retenu par une société pour revenir aux souvenirs de son ancêtre avec une machine, on ne sait pas pourquoi, on ne saura jamais pourquoi dans tout le jeu (à moins de jouer à la suite sûrement, heureusement que le jeu a du succès), on a des indices mais on ne peut pas les utiliser dans l'immédiat.
Commençons avec l'aspect historique, l'histoire avec Altaïr. Niveau progression, et bien... C'est toujours la même chose, comme l'ont souligné beaucoup de critiques avant moi. Al Mualim nous donne une cible à assassiner, alors on se rend dans sa ville, on va saluer le frère qui tient le bureau des Assassins qui nous donne des informations, on va faire trois enquêtes, on revient puis on va assassiner la cible qui dans un dernier souffle nous donne ses bonnes raisons. Je regrette d'ailleurs que le scénario ne se soit pas plus étendu sur ça car d'un point de vue philosophique je trouvais ça bien, mais c'est parti sur les Templiers etc. De plus j'ai trouvé ça beaucoup trop court, il y a seulement sept séquences mémoire et une fois qu'on a compris le système les assassinats sont rapides à effectuer. J'ai lu une critique recommandant de ne pas utiliser l'interface mais (de toute façon je ne sais même pas comment désactiver ça) je trouve que quand on est trop perdu on ne prend vraiment plus de plaisir à jouer. Chercher deux heures on ne sait pas quoi sur une carte qu'en plus on ne connaît pas, c'est l'enfer et le jeu perd tout son intérêt. D'ailleurs, lors des premières séquences mémoires les enquêtes sont affichées sur la carte, puis après plus rien, c'est à nous de chercher ! Autant dire que j'ai bien galéré d'autant plus que j'avais écouté à moitié le frère qui me donnait les indications, du coup je ne savais pas où chercher. De plus Altaïr est censé connaître les villes où l'on se déplace, contrairement à nous qui atterrissons en plein milieu. Sinon, au niveau jouabilité, j'ai trouvé ça un peu dur parfois. C'est-à-dire qu'on utilise les mêmes touches pour courir, escalader, sauter... Et que non seulement ça facilite un peu trop les choses quand on se déplace normalement, mais en plus ça les rend plus difficiles lors de moments critiques, quand on est poursuivi par des gardes et qu'Altaïr saute contre un mur alors qu'on voudrait qu'il courre... Lors des combats aussi, je n'arrivais jamais à lui faire ranger son arme pour qu'il fuie au lieu de continuer le combat et il se faisait massacrer comme un idiot... Par contre j'aimerais souligner le réalisme des situations. Et oui, sprinter dans une rue au milieu des passants, c'est louche. Et oui, tuer un gars comme ça au passage, c'est pas bien. Et oui, dans les villes il y a des mendiantes qui te gênent le passage ou des fous qui te poussent alors que tu marches tranquillement (mais grâce à la dame qui donne des conseils lors des chargements j'ai trouvé comment faire pour s'en débarrasser : les pousser ou les frapper sans arme, ça n'alerte pas les gardes). Et oui, plus on commet d'assassinats et plus les gardes sont aux aguets et nous reconnaissent quand nous marchons dans les rues même en ne faisant rien de suspect.
En ce qui concerne la réalité avec Desmond, j'ai bien aimé le démarrage, on atterrit en tant qu'Altaïr dans une foule, tout est trouble et on se déplace difficilement avant de revenir à la réalité. Rien n'est jamais clair, rien n'est expliqué à Desmond et tout ce qu'on sait, c'est que ce sont les Templiers qui dirigent tout ça pour retrouver des trésors et contrôler le monde... A la fin, le héros se retrouve doté de la vision d'aigle et récupère donc une capacité des Assassins, ce à quoi je m'attendais depuis le début. Je me demande si ça change quelque chose, par exemple qu'on parle avec Lucy ou qu'on explore un peu, car on apprend quand même des trucs... D'ailleurs à un moment j'ai volé une carte à Warren mais je n'ai jamais pu l'utiliser... J'espère vraiment que la suite éclaircit tout ça. Je veux aussi souligner cette grande ingéniosité qu'est l'Animus pour la logique du jeu vidéo. C'est normal d'avoir un didacticiel au début, c'est normal qu'on ait des zones inaccessibles, c'est normal qu'on puisse mourir puis revivre le temps d'un écran de chargement, c'est normal qu'on ait une carte avec des informations, puisque tout ça est géré par l'Animus et qu'on incarne Desmond, qui découvre avec nous tout le système.
En conclusion je suis plutôt déçue par la répétitivité et la longueur trop courte du jeu, par le fait que les aspects philosophiques ne soient pas plus étendus que ça et par le suspense qu'il y a à la fin et qu'on soit "obligé" d'avoir la suite pour résoudre tout ça. Mais le concept est vraiment intéressant et j'attends de voir ce qui se passe après, parce que d'après ce que je vois ça a l'air mieux.