Le plus gros atout de Rogue, c'est sans doute qu'il est sorti pratiquement sans susciter les attentes : d'abord exclu console sorti en simultané de Unity, qui était le "vrai" nouveau Assassin's Creed présenté en grande pompe avec un nouveau moteur (infâme), puis porté sur pc à peu près dans l'indifférence générale, s'assumant comme clone de Black Flag, Rogue n'avait certes rien du jeune premier rutilant. Ses qualités en apparaissent d'autant plus. Cependant, arrivé à la fin du jeu, je dois me rendre à l'évidence : s'il est loin d'être un des pires épisodes, il n'est au mieux que médiocre.


Shay Cormac est un Assassin au XVIIIe siècle, appartenant à la Confrérie fondée par Achilles au Nouveau Monde, et qui compte notamment Adéwalé, ancien second d'Edward Kenway (le héros de Black Flag), et, beaucoup plus tard, Connor, petit-fils de celui-ci (héros d'AC III donc). Lorsqu'il met la main sur une relique de la Première Civilisation (si je me souviens bien du lore bordélique de la série), causant le fameux tremblement de terre de Lisbonne de 1755, Shay réalise que la confrérie d'Achilles ne reculera devant rien pour vaincre les Templiers, leurs ennemis de toujours. Il décide alors de voler les reliques en question afin de s'assurer qu'une telle chose ne se reproduise plus, et est laissé pour mort par ses anciens alliés. Il est alors sauvé par les Templiers, et, conquis par leur discours sur l'ordre, décide de s'associer à eux afin d'éradiquer les Assassins...


L'idée d'incarner un Templier pour changer est vraiment bonne, d'autant plus que le fonctionnement de certaines missions a changé afin de refléter cela : ainsi, à la place des traditionnelles missions d'assassinat, le joueur peut intercepter les pigeons messagers des Assassins, afin d'empêcher les assassinats en question, en repérant la cible et en éliminant ses meurtriers en puissance. Cependant, si la première partie du scénario laisse à penser que cela est bien géré, la deuxième partie est beaucoup moins subtile : Shay, qui a ainsi quitté les Assassins pour éviter les tueries inutiles, n'hésite pas à attaquer un fort de l'armée anglaise pour y libérer des bandits proches des Assassins, afin que les autorités soient obligées de massacrer toute la racaille de la ville. Il laisse aussi ce cher Haytham Kenway assassiner un homme à qui il avait promis la vie sauve s'il parlait, et poursuit ses anciens alliés jusqu'au dernier avec un excès de zèle remarquable. Alors vous me direz que sa déception face aux Assassins l'a radicalisé, et vous me ferez remarquer qu'il épargne quelqu'un vers la fin du jeu... mais la métamorphose de Shay n'a aucun sens, d'autant plus qu'il n'a accepté de rejoindre les Templiers que parce que ceux qui l'ont aidé se sont montrés d'une rectitude morale admirable. Une fois ceux-ci hors de l'équation, il semble que quelqu'un prêt à trahir les Assassins pour les empêcher de tuer n'a pas plus sa place du côté des Templiers, idéologiquement fascistes. Ce problème vient du fait que, d'une part, le personnage a été écrit pour être nuancé et attachant, et que d'autre part il sert clairement à faire le lien entre les trois AC de cette époque (le III, Black Flag et Unity), et que dans ce but, bah il doit d'abord être un fervent Assassin puis un fervent Templier, ce qui est incompatible avec un personnage nuancé et attachant.


L'histoire principale se finit relativement vite pour un AC, mais ça va. Ce qui est vraiment intéressant dans ce jeu, c'est sans doute son univers. Il y a trois cartes principales : le grand Nord, bourré de glaciers, le River quelque chose, région de rivières comme son nom l'indique,et New York, ville ici totalement générique. Les deux premières sont intéressantes dans la mesure où elles se distinguent assez drastiquement de la carte maritime de Black Flag par leurs spécificités propres (les méandres des rivières et les glaciers). C'est bien sympa tout ça, mais ça reste du déjà vu.


De manière générale, tout le gameplay est entièrement similaire à Black Flag. D'après ce que je vois, il paraitrait que les combats auraient été altérés pour ressembler plus à ceux de la série Arkham, avec l'importance du contre, mais je n'ai absolument pas vu la différence, et tous les mécanismes du jeu étaient déjà présents dans le précédent (qui utilisait déjà largement ceux du III),donc... je suis pas sûr de voir de quoi on parle. La "nouvelle arme", c'est le fusil à air comprimé, qui n'a rien de nouveau, puisqu'il ne s'agit que d'une combinaison de la plupart des accessoires qu'on retrouve dans tous les épisodes précédents : des fléchettes sédatives, des fléchettes berserk, et des fléchettes de diversion, plus la version grenade de chacun de ces trucs. Il y a un équivalent à tout ça dans pratiquement tous les AC, hein, et le maniement n'a pas changé.


Le gros atout de Rogue, selon moi, c'est qu'il est largement mieux optimisé à sa sortie que la plupart des jeux de la série. Mon PC actuel, notebook de gamme moyenne-haute d'il y a trois ans, le fait tourner à 60 fps sans problème, et je n'ai aucun doute qu'un pc décent de son année de sortie le fasse tourner à 30 fps aisément. Ca parait un peu bizarre que je présente ça comme un point positif, mais je le répète, ce n'est que rarement le cas dans cette série, c'est d'ailleurs un des problèmes de Unity, qui tourne extrêmement mal et qui est bourré de bugs. J'en ai rencontré dans Rogue, d'ailleurs, mais aucun de vraiment game breaker, si ce n'est un étrange bug d'un personnage que je devais tuer...et qui était déjà mort. Recharger au checkpoint a cependant réglé le problème.


Les activités secondaires sont assez distrayantes, mais vite répétitives (d'autant plus que l'extrême facilité inhérente à la série est toujours aussi frustrante), et il n'y a aucune quête secondaire réellement satisfaisante. Je suis un complétiste,donc il est probable que j'essaie de viser le 100%, mais là tout de suite je suis pas très enthousiaste à l'idée de courir après le nombre excessif de collectibles du jeu.


Finalement, Rogue est beaucoup plus satisfaisant dans son gameplay que Unity, et a pour lui d'allier les points fort du III et de Black Flag, mais sa quête principale est clairement mal écrite et le jeu manque d'une spécificité qui donne réellement envie de s'y plonger. Distrayant si on aime la série, mais sans plus.

Antevre
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le 29 juin 2018

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