Assassin's Creed Syndicate réussit l'exploit de corriger tous les petits détails sur lesquels j'avais pesté pour Assassin's Creed Unity, tout en se dotant d'une belle identité.
Pour faire court : fini les phases de crochetage insupportables, une map allégée et mieux pensée, des menus moins lourds et plus ergonomiques, un vrai arbre de compétence intelligent (dont la possibilité d'obtenir une fouille des corps automatique), un grappin très pratique pour pallier aux approximations de la course libre, une VO en anglais disponible, des combats plus dynamiques, une vision d'aigle ENFIN illimitée qu'on a pas besoin de réenclencher toutes les trente secondes, et l'abandon des missions coop online. Bref, au niveau du gameplay, le travail accompli a été je trouve exceptionnel, et j'espère que tout sera conservé dans le prochain opus.
Pour le reste, tout est très semblable, que ce soit dans la progression ou dans le type de missions. Mention spécial tout de même aux missions d'enquêtes qui ont subit un incroyable lifting et qui sont très plaisantes à jouer. Seul point noir, le scénario pas super intéressant et avec une portée historique bien moindre que l'aventure à Paris. On appréciera tout de même l'ambiance Gangs of New-York, la direction artistique, l'humour bien british et la musique très sympa.