Je vais vous dire ce que je pense : travailler avec Nicolas Doucet, c'est probablement avoir le boulot le plus cool du monde. Pensez-donc : être payé pour concevoir un jeu démo pour chaque nouvelle techno issues des laboratoires R&D de chez Sony, que peut on imaginer de plus stimulant pour un game designer ? Les prémisses de la réalité augmentée en jeu vidéo avec Eye Toy , Eye Pet et Wonderbook, une nouvelle approche de la réalité virtuelle avec Playroom VR et Astro-Bot, tout ça c'est eux. Impossible de ne pas leur reconnaitre un certain talent pour transformer une innovation technologique en expérience grand public, et Astro's playroom ne fait pas exception à la règle.


Cette fois, c'est le retour de force et les technologies haptiques qui vont servir de base à un jeu de plate-forme pour Astro, la mascotte maison. Au delà de la démonstration elle même, tout à fait convaincante, le jeu est, une fois de plus, une grande réussite à la fois technique et ludique, inventant en permanence de nouvelles manières de jouer et expérimentant de nouvelle sensations avec ce joli pad tout neuf. Comme dans son prédécesseur VR, il en résulte une jubilation permanente issue d'une équipe qui s'en donne à coeur joie et dont l'enthousiasme pour cette technologie est communicatif.


Mais le plaisir est malheureusement de courte durée : pas plus de deux ou trois heures pour en voir le bout, peut être une ou deux heures de plus pour le platiner, grand maximum. C'est bien court, et on en voudrait plus bien sur, mais c'est peut être le lot des jeux à vocation démonstrative. Il serait vraiment intéressant de voir comment la team Asobi mettrait autant de talent et de créativité au service d'une production de plus grande envergure.

JipéF
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le 7 févr. 2021

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