Batman: Arkham Knight
7.6
Batman: Arkham Knight

Jeu de Rocksteady Studios et Warner Bros. Games (2015PlayStation 4)

Sans oublier que l'on peut même incarner Azrael ! Cela renvoi évidement à la prophétie de ce dernier dans une quête d'Arkham City.


Au passage, je joue sur la version PS4 et les graphismes sont splendides. Avant de passer à la suite, je ne pouvais faire l'impasse sur la fameuse Batmobile. Grande nouveauté de ce Arkham Knight, il est vrai que de nombreux joueurs l'attendaient ( moi y compris ^^) et je suis assez mitigé au final. Bien qu'elle soit impressionnante et bien foutue, l'usage de cette dernière lasse très vite. En effet, si les premières heures sont vraiment sympas, cela devient vite répétitif et on sent que les développeurs ont fortement axé le gameplay autour d'elle ( je ne parle même pas de certains défis de l'homme mystère où l'usage de la Batmobile est obligatoire: j'ai failli devenir fou...bref). C'est dommage car on sent que le boulot est là et le rendu est juste parfait. C'est son omniprésence dans l'histoire et le jeu lui-même qui gâche un peu l'expérience. J'aurais aimer récupérer la Batwing et la Batcave d'Arkham Origins mais bon ^^ .

Ceci étant dit, j'ai quelque réserve quant à la fin qui m'a un peu laissé sur ma faim. (j'ai failli faire un jeu de mots.. ok je sors xD), à contrario de celle de City qui reste encore dans ma mémoire. Mais ça reste une fin cohérente avec l'ensemble de la saga et l'univers de Batman donc ça reste très bien aussi... Enfin jusqu'à ce que j’apprenne qu'il faille terminer le jeu à 100% pour obtenir la fin complète... Pardon ?! A ce moment là, je me suis senti un peu baisé pour le coup ( pardonnez moi l'expression): j'ai vraiment pas envie de me taper tous les défis de l'homme mystère qu'ils me restent et le dernier QG de la milice pour avoir une fin rallongée d'à peine 1 minute. Je vous avoue que de rendre obligatoire les quêtes secondaires était de loin la pire idée que l'on puisse trouver. Autant j'ai pris mon pied pendant le jeu, que là je me fais royalement chier.

Il n'empêche à contrario que l'omniprésence du Joker en tant hallucination est l'une des meilleurs idées du jeu car elle exploite l'idée d'un monde sans lui et donc un monde où Batman n'a plus vraiment raison d'être, tout en exploitant la part sombre de batman que le Joker symbolise ( j'arrête la philo ici, promis).


Côté musicale, je la trouve de très bonne facture et elle accompagne de beaux morceaux de bravoures et des moments forts. J'ai juste un petit regret: le thème principale qui n'arrive pas à la cheville d'Arkham city et dans une moindre mesure de celui d'Origins (même si ce point est personnel et je comprend que d'autre ne le partage pas). Ça reste néanmoins un excellent thème qui installe bien l'ambiance sombre de ce volet.

En conclusion, je dirais que Arkham Knight conclu en beauté cette saga qui depuis Arkham Asylum, nous a offert la meilleure adaptation du chevalier noir. Même si il comporte de petits défauts (notamment sa batmobile trop présente et une fin en demi teinte), ce volet reste un excellent jeu et même un modèle du genre.

Créée

le 5 août 2015

Critique lue 284 fois

Lendy Deversin

Écrit par

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