Batman: Arkham Knight
7.6
Batman: Arkham Knight

Jeu de Rocksteady Studios et Warner Bros. Games (2015PlayStation 4)

Après deux épisodes excellents et un autre auquel je n'ai pas joué mais qui est jugé passable, Batman revient dans une nouvelle aventure toute neuve quelques temps après la mort du joker et qui est censé clôturer la trilogie de Rocksteady. Et le constat que je peux faire après avoir fini deux fois le jeu et y avoir passé plus de 200 heures, c'est qu'ils ont excellemment bien réussi leur tâche.


Dans ce nouvel opus, Batman se trouve donc confronté à un ennemi de taille que beaucoup connaissent depuis son adaptation dans "Batman Begins" de Nolan ou encore plus simplement dans le premier opus de la saga videoludique Arkham (ou bien du comics si comme moi vous êtes un lecteur régulier), je parle bien entendu de l'Épouvantail qui se doit dans ce jeu de prendre la lourde succession du Joker en tant qu'antagoniste principal. Pour faire simple : il est très méchant, il veut faire peur à tout le monde, il fait évacuer tout Gotham et met en place un plan diabolique pour tuer le Batman et le démasquer par la même avec tous ces copains très méchants. Bon, vous l'aurez sûrement deviné, Batman AK ne brille pas par l'originalité de son scénario mais plutôt pour sa mise en scène que je trouve grandiose. Le jeu ne nous perd donc pas dans une trame narrative trop complexe et arrive à en faire ressortir de vrais enjeux scénaristiques efficaces.De plus, j'ai trouvé le jeu magnifique et cela renforce à mon sens toute la mise en scène grandiose que Rocksteady assure d'une main de maître. Il y a aussi dans ce titre un nouvel antagoniste fraichement débarqué répondant au doux nom d'Arkham Knight et qui est à mon sens complètement loupé. J'ai trouvé ses apparitions pathétiques, jamais badass, un design bien travaillé mais pas franchement magnifique et enfin un personnage qui perd instantanément son anonymat au bout d'une heure de jeu dès lors que l'on connait un minimum Batman dans les comics ou les adaptations animées de ce dernier. À mon sens c'est bien dommage puisque le jeu porte quand même son nom mais s'avère être le pétard le plus mouillé de tout le récit avec deux combats de boss le concernant assez minables (et soit dit en passant pratiquement les seuls) et un background construit sur des lignes de dialogues ainsi que trois petites hallucinations/souvenirs de Batou. Tant qu'on parle des vilains j'aimerai préciser qu'ils ne sont pas franchement nombreux en comparaison avec les deux précédents opus et il m'a semblé décevant que les combats de boss pourtant très réussis dans ACity (avec par exemple celui contre Mr Freeze) ne soit quasiment plus présents ici. Quelle déception lorsque l'on voit que l'on a fini le jeu sans vrai combat de boss ! Néanmoins, j'ai pu me consoler en contrôlant la Batmobile, nouvelle feature qui a fait couler beaucoup d'encre (tout de même moins que les problèmes d'optimisation sur PC mais passons) et qui me faisait très peur avant même la sortie du jeu.
En effet, étant excité par le fait d'incorporer ce vehicule que je trouve classe dans toutes ses itérations, je me suis quand même questionner sur la place qu'il prendrai dans le jeu (surtout quand il est présent sur la jaquette même du jeu) et si tout le jeu ne tournerai pas autour.
Mais finalement j'ai trouvé la conduite dites "arcade" très agréable à prendre en main et simple. Le mode tank m'a quant à lui laissé un peu plus sceptique de par l'utilisation que l'on en fait. Pour faire simple, je dirais juste que ce mode est, comme je m'en doutais, franchement trop présent pour un jeu Batman qui brille par son système de combat au corps à corps (je vais y revenir) et fait très brute pour Batman (même si cela reste dans le prolongement des opus précédents). Malgré cela, vers le milieu de l'histoire principale, la proportion phase à pied / Batmobile tend à s'équilibrer et permet de prendre un peu plus de plaisir moins condensé et la Batmobile n'est pour le coup pas le centre d'attention du jeu.
Pour en revenir sur le système de combat, il n'y a en revanche rien qui m'ai dérangé (le contraire aurait été très étrange) et je l'ai franchement adoré, notre chauve-souris étant encore plus violente et rapide. J'emmétrais cependant une réserve vis à vis du nombre de combos de touches à retenir entre les commandes en vol, en combat, en infiltration et lors de l'utilisation des nombreux gadgets qui peut pour le coup rebuter un nouvel arrivant dans la saga Arkham avec vraiment très peu d'indications sur leur utilisation.
Enfin, j'ai trouvé les missions "secondaires" très bien intégrées au jeu de façon fluide avec des mini-trames narratives en parallèle de celle présente dans l'histoire principale. Cela m'a, à titre personnel, empêcher d'arriver au moment dissociatif que j'ai vécu de nombreuses fois ces derniers temps et est à mon sens un exemple à suivre pour les prochains "open-world" qui sortiront dans un futur proche.


Finalement, ce jeu respecte les attentes qu'il avait fixé et ce d'une façon brillante même si certains points tels que les combats de boss s'en trouvent décevants. J'ai pris beaucoup de plaisir à y jouer et j'ai senti que Rocksteady a mis beaucoup d'amour dans ce jeu et nous offre une conclusion très satisfaisante à la trilogie. Mais ce qui est embêtant, c'est l'ampleur qu'à pris le lancement sur PC désastreux (à juste titre) et qui a fortement déteint sur la vision globale que se faisait le public vis à vis de ce jeu et c'est fort dommage. Ayant fait le jeu sur PS4, je l'ai trouvé magnifique et n'ai eu aucun problème tout le long du jeu de coté là. L'abondance de contenu payant m'a aussi beaucoup irrité et j'ai trouvé insupportable tout ce contenu non-disponible sur un jeu que j'ai acheté 60 euros et qui m'en demande 40 de plus pour quelques missions et skins.
Je conclurai mon avis sur la peur que m'évoque le futur de Batman dans le jeu vidéo avec un prochain point'n click développé par Telltale Games et sûrement d'autres jeux développés par Warner Bros Games Montreal (même si il n'est précisé que "jeux dans l'univers DC comics"). À mon sens, Batman tend à devenir un personnage sur-utilisé dans des jeux de qualité moyenne et ce qui provoquera forcément un dégoût pour la plupart des joueurs qui se détourneront d'un personnage culte qui a su reposer des bases dans le jeu vidéo. Mais que voulez vous ? L'argent appelle l'argent.

MichelTarby
8
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le 15 oct. 2015

Critique lue 370 fois

Michel Tarby

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