Bayonetta
7.3
Bayonetta

Jeu de Platinum Games, Hideki Kamiya et Sega (2009Xbox 360)

Du beat'em-all, Bayonetta constitue le Kama-sutra autodidactique.

Par Cyril Lener

Ce n'est sans doute pas un hasard si Bayonetta commence son histoire par une violation de sépulture et la conclut par un enterrement. Après une quinzaine d'heures menées tambour battant (un rythme qui surpasse celui d'Uncharted 2, c'est dire), physiquement épuisantes, ludiquement éblouissantes, difficile de discerner si l'on vient d'assister à la renaissance d'un genre ou à ses funérailles en grandes pompes.

Une seule certitude, celle d'avoir approché une oeuvre somme qui déplie son ADN hystérique autour d'une ambition démesurée : la réappropriation intégrale par son procréateur, Hideki Kamiya, de l'héritage beat post Devil may cry, tant japonais (DMC justement mais aussi Ninja gaiden) qu'occidental (God of war et ses clones) et sa saturation vers un crépusculaire no future. Son système de jeu accessible et profond synthétise l'art du combo en substituant l'usage irritant du « par coeur » par celui de l'« à propos ». En son coeur, une marque de fabrique que l'équipe des ex-Clover n'ont cessé, de Viewtiful joe à Okami, de perfectionner et de recontextualiser : le ralenti. (...)

Lire la suite sur : http://www.chronicart.com/jeux-video/bayonetta/
Chro
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le 11 avr. 2014

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