Before the Echo
6.8
Before the Echo

Jeu de Iridium Studios (2011PC)

Quelque part, actuellement.


J'ai mal à la tête, je me réveille difficilement et je ne sais pas où je suis. La soirée d'hier a été plus rude que prévue ! La pièce est décorée de façon confortable même si elle est un peu chargée à mon goût avec ce mobilier rouge. Soudain, via des hauts-parleurs que je n'avais pas remarqués, une voix féminine m'interpelle et m'informe que son nom est Naia et que je suis dans la "safe room" du 1er étage de "La Tour" et que je vais devoir aller combattre des monstres. Mon sang ne fait qu'un tour et je l'arrête tout de suite : pourquoi irais-je combattre des monstres ? Mais surtout, qu'est-ce que je fais ici ? Pour toute explication, je n'aurais droit qu'à un vague "Si tu veux t'en sortir, fais ce que je te dis". Et bien, cette voix a un timbre bien plus doux que les mots qui en sortent !


Soit. Je finis par obéir et sort de la pièce pour être confronté à l'un des 3 monstres de l'étage de cette Tour qui en comporte sept. Et là, c'est le drame ! Euuh attends, Naia, tu peux mettre pause et me ré-expliquer ce qu'il se passe ??? Comment ça, DDR, Stepmania ?? Parle français !



  • Écoute Ky, ce n'est pourtant pas compliqué et je suis sûre que tes neurones sont suffisamment nombreux pour appréhender le concept avant de te faire dégommer : tu vois l'écran devant toi ? Il y a des flèches qui défilent. Il suffit d'appuyer sur la bonne flèche au moment où elle passe pile devant sa représentation de référence. Pour t'aider, et puisque c'est le cœur du jeu, il se trouve que les flèches arrivent en rythme avec la musique. Pas compliqué !

  • Ok, mais alors pourquoi il y a 3 écrans avec des flèches ??!

  • Simple : il y en a un qui représente les attaques de l'ennemi : rate une flèche et tu prends des dégâts, le 2ème pour regagner de la mana (pour tes magies) : c'est celui qui suit le rythme le plus rapide afin d'avoir un max de flèches et donc de mana possible. Enfin, le 3ème, c'est pour tes attaques : tu invoques un pouvoir et il faut réussir parfaitement toutes ses flèches pour qu'il se déclenche.


Ah ouais quand même ! Je m'y mets et heureusement, le premier ennemi est faible car je me sens bien ridicule. Je n'arrive pas à bien jongler avec les écrans, les flèches défilent trop vite et je ne sais plus où donner de la tête ! Mais en quelques combats, je m'aperçois que je m'en sors de mieux en mieux. Je commence à comprendre les subtilités comme l'ordre de priorité des écrans à donner : oui, parfois il faudra sacrifier quelques points de vie pour réussir un sort mais ça dépendra aussi de la puissance de l'adversaire et de la couleur de ses flèches (certaines font x2 voire x4 en dommages). Je comprends surtout que l'intervalle de temps possible pour valider une flèche est bien plus grand que dans un DDR normal et ça me sauvera plusieurs fois la mise en permettant de valider une flèche très tôt dans un écran afin de passer à un autre pour en valider une très tardivement. Bref, je commence à ressembler à ce robot du film de Ghost in the Shell tapotant sur son clavier avec ses 42 doigts !


Et heureusement que je m'améliore car les monstres sont de plus en plus puissants. Ça veut aussi dire qu'ils lâchent de plus en plus de points d'expérience à leur mort. Et oui ! En plus d'avoir le sens du rythme, il va falloir user d'une bonne stratégie pour augmenter de niveau avec intelligence ! Car si les ennemis donnent des XP qui permettent d'augmenter ses caractéristiques (force, points de vie, quantité de mana,...), ces mêmes points d'XP servent de monnaie d'échange pour crafter les objets avec une certaine probabilité en utilisant les ingrédients qui sont le 2e type d'items que les monstres lâchent et pour apprendre un nouveau sort. Et croyez-moi, quand vous aurez dépensé des centaines d'XP pour apprendre un sort et que vous ne réussirez pas le test servant à valider cet apprentissage, vous serez bien dégoutés, surtout quand les XP dépensés vous auront fait justement baisser d'un Niveau ! Mais petit à petit, on apprend à bien gérer le moment choisi pour apprendre. Heureusement, il est possible de "désynthétiser" les ingrédients et les objets afin de récupérer de précieux XP.


Cependant, le monde dans lequel j'ai été transporté n'est pas doté de gros moyens. Certes, ils ont maîtrisé la parole depuis longtemps apparemment mais un reliquat ancien les contraint à avoir des sous-titres et des phylactères, un peu à l'image de Davy Mourier dans le Golden Show #3 avec Kyan et son "Bref, j'ai une voix off" ! Mais ils (et donc moi maintenant) ne sont pas très animés. Ils ont une position fixe, pour se retourner ils utilisent un effet miroir et ils glissent pour marcher. Heureusement, ils sont tous beaux et les monstres sont assez variés même si des déclinaisons apparaissent. Les décors me font penser à de jolis tableaux de mon ancien monde..


Je garde le plus important pour la fin : les musiques ! Mais oui, on a beau être dans une tour, il y a toujours de la musique, où qu'on soit. C'est encore pire que dans le métro tokyoïte ! La safe room a sa musique, quand je ferme les yeux et que je vois des menus, il y a une autre musique et pour combattre les monstres, il faut forcément une musique. C'est évidemment primordial pour ce type de combat et elles sont bien faites. Il y a de l'électro et des musiques qui déboîtent, même si ce n'est pas mon style à la base, il y a des musiques plus calmes pour des combats plus faciles (surtout pour réaliser les sorts) mais à la fin, il y a surtout la "Fast Piano Track" qui est dure mais superbe à écouter. Et bonne nouvelle pour les amateurs de mon univers sur PC, les fichiers musicaux sont directement en WMA dans les fichiers du jeu ! Bref, la montée de la tour et sa BO pour 4€, que demande le peuple ??! Moins cher ? C'est possible puisqu'il a déjà été 2 fois en promo sur STEAM (il est notamment à 2€ en ce moment même). Ce jeu, c'est du fun en barre si vous êtes fan de Rhythm Game et de RPG !


La page STEAM du jeu (maintenant, pour 4€, il n'y a plus que le jeu seul :o)


À noter que le jeu s'appelle Before The Echo depuis le 30 mars 2015 à cause de problèmes de droits. En même temps, essayez de chercher "sequence" sur Google et vous comprendrez que ce n'est peut-être pas un mal !


Le petit paragraphe des sempiternels troph.... ah non, ce sont des Steam Achievements cette fois !


La plupart des achievements est assez accessible si on décide finir le jeu, il y a une créature spécifique à battre mais on ne peut pas la rater, il faudra finir le jeu ou encore réussir un 100% pour acquérir un sort. Certains seront très faciles après quelques heures de jeu (réussir un sort en sélectionnant une probabilité de 25% ou moins ou abattre un ennemi en moins de 11s) mais d'autres seront juste très longs (obtenir tous les items des monstres ou synthétiser tous les ingrédients). Mais le plus dur reste l'achievement "IRIS". Il s'agit en fait d'une énigme qu'il faudra résoudre. Il faut penser "outside the box". Un indice : une fois le code déchiffré, pensez "barre" à l'extérieur du jeu.
En tout, il m'aura fallu 25 heures de pur plaisir pour avoir les 100%

Créée

le 2 janv. 2012

Critique lue 736 fois

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sseb22

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