Au-delà de l'âme du film et du jeu ...
Juger Beyond : Two Souls, y adhérer ou non, à fortiori lui attribuer une note est un exercice périlleux. Argument déjà battu en brèche (sans doute à juste titre), chacun pourra avoir un ressenti différent vis à vis de cette oeuvre, ce qui n'empêche pas de se risque à une critique se voulant "objective".
Oui, David Cage est épris de l'idée qu'il peut faire des jeux originaux, immersifs, intenses ... c'est tout à son honneur. Peut-être faudrait-il juste lui rappeler qu'il arrivent à d'autres jeux, adoptant des mécaniques moins iconoclastes que des séries de QTE, en gros moins "originaux", de faire de même ?
La motion capture, notamment au niveau des visages, n'est plus totalement nouvelles dans les jeux vidéos, les scénarios à embranchement multiples non plus. Les jeux se focalisant sur leur histoire de même. Pour preuve, Heavy Rain lui-même est passé par là, avec brio.
Alors, que reste-t-il à Beyond : Two Souls ? L'histoire, dans sa forme éclatée, peine à convaincre, aucune dynamique ne se dégageant facilement des flash-backs se succédant en apparence dans le désordre le plus complet.
Sur le fond, elle est déjà plus intéressante, le capital sympathie d'Ellen Page y étant sans doute pour beaucoup (en tout cas plus que la présence de Willem Dafoe, qui reste égal à lui-même et joue ... comme Willem Dafoe), parvenant à composer une dimension touchante et fragile dans une trame narrative et conceptuelle plutôt prétentieuse.
La "jouabilité" de Beyond reste rigide, frustrante, même lorsque l'on contrôle l'entité liée à Jodie/Page, Aiden ... Et pourtant, malgré le peu d'impact final qu'ont les choix faits au cours de l'aventure, le système d'interaction de Beyond : Two Souls parvient parfaitement bien à immerger le joueur dans l'histoire.
Pour le reste, il suffit d'être honnête. Outre la motion capture très bien rendue, les graphismes somptueux et la direction artistique très réussie, certaines séquences de Beyond sont particulièrement prenantes. Peut-être que le battage médiatique était trop exagéré, peut-être que les attentes étaient devenues énormes et l'incompréhension disproportionnée, mais avec au moins ce succès à son actif Beyond : Two Souls peut être considéré comme une réussite. Peut-être ne l'ai-je pas moi-même assez fait, mais il suffit de se laisser à aller, de jouer le jeu.