Bionic Commando
7.1
Bionic Commando

Jeu de Capcom, Capcom USA et Playtronic (1988NES)

Le concept de Bionic Commando est bien fichu, et l'univers est assez riche avec la carte, les différentes zones, les communications... Les niveaux sont assez grands et permettent une petit dose d'exploration. De même, la progression est assez originale avec le grappin. Par contre, j'ai trouvé que la jouabilité n'était pas toujours optimale. On est en 1988, pour l'époque c'est déjà bien, mais les mouvements sont rigides. On ne peut pas tirer en haut, ni en bas, ni en diagonale. Surtout ce que j'ai trouvé bizarre c'est qu'on ne peut pas tirer normalement quand on est suspendu au grappin, on a une fréquence de tir d'un tir toutes les 10 ou 20 secondes. C'est contrariant. Puis le grappin, si c'est une idée excellente, avec lequel on se prend pour Spiderman, son utilisation reste délicate. En fait, je trouve que c'est une idée excellente et elle est bien gérée dans l'ensemble, mais ce qui me pose problème c'est surtout l'emplacement des ennemis. On a beau s'agripper avec toute l'agilité possible et faire comme tarzan, si un ennemi se trouve juste sur la plateforme du dessus (sur laquelle il vient de tomber comme par hasard en parachute, en plus dans la première zone il y a des parachutistes dans un endroit fermé ; D on ne sait pas d'où ils tombent ni comment ils font pour traverser les murs), ou si cet ennemi se trouve dans notre trajectoire de balancement on est obligé de se faire toucher. Il y ainsi des passages où il est impossible de ne pas se faire toucher et c'est très frustrant. Ce qui renforce la difficulté déjà énorme du jeu. Du coup j'ai beau y jouer et rejouer, je ne dépasse pas la troisième zone. Bref, j'ai vraiment envie de trouver Bionic Commando excellent, car il regorge de bonnes idées, notamment dans sa progression et dans son background (surtout pour l'époque), mais son côté rigide m'empêche de prendre du plaisir simplement...

benton
6
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le 25 mars 2011

Modifiée

le 20 août 2012

Critique lue 263 fois

benton

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