A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire...


Points positifs



Level design exceptionnel - L’interconnexion et la verticalité des zones est assez époustouflante.
Cette sensation quand après avoir ouvert une porte, on réalise “Ah putain, on est là !”. Quand le jeu arrive à connecter 2 zones via une échelle alors qu’elles nous paraissaient être à des km l’une de l’autre, ça en devient presque vertigineux


Direction artistique grandiose



  • Boss fight intenses

  • Exploration gratifiante

  • Ennemis et environnement diversifiés - Le look de certains mobs est vraiment génial et stylé

  • Diversité des armes

  • Démesure des bâtiments et de certains ennemis

  • Sentiment d’accomplissement

  • Aventure généreuse et dense

  • Une très bonne IA



Points négatifs



On ne sait jamais où aller et quoi faire. Et surtout dans quel ordre. Et vu que la progression est complètement opaque (trop !), et bien parfois on débloque la suite du jeu sans même s’en rendre compte. Récupérer un item fait s’ouvrir une porte croisée 10h plus tôt, comme par magie, sans qu’on ne le sache.


Visiblement, c’est une qualité pour certains d’être constamment perdu, mais personnellement, je trouve ça chiant de devoir zieuter la soluce toutes les 3h, pour comprendre où est la suite


Narration inexistante - Il y a un univers, oui, mais malheureusement il n’y a pas de scénario à proprement parler


Background/Lore pas du tout mis en valeur - c’est du gâchis de mon point de vue. Certains aiment ce côté cryptique, devoir se renseigner via un wiki, l’histoire racontée par la description des objets etc... mais moi je n’adhère pas. Le jeu devrait se suffire à lui-même.


J’aurai adoré assister à des dialogues avec nos ennemis avant de devoir les battre, apprendre leur background via des cinématiques, pouvoir me rendre compte de la complexité et de la profondeur de certains personnages, pouvoir m’attacher à eux, en avoir pitié, cela aurait permis de véhiculer plus d’émotions, et moins de manichéismes aux combats de boss.


Pas assez de cinématiques - cinématiques de fin ridicules


Malgré l’intelligence du level design, j'ai trouvé que le monde était trop ouvert, et trop labyrinthique par moment


On ne comprend pas quels actes ont quelles conséquences (notamment les interactions entre les PNJ, et toutes les quêtes de PNJ globalement)


Boss fights parfois bordéliques, brouillons, et trop bourrins - Manque de lisibilité de l’action, surtout contre les gros boss


Problèmes de caméra. Combien de fois on se retrouve à tapoter R1 comme un dératé, parce que la vue est complètement bloquée par un boss trop gros justement


Les donjons Calice inintéressants - heureusement qu'ils ne sont pas obligatoires


Tout est volontairement obscur, la narration, le scénario, l'univers, la progression, ça gâche partiellement l’expérience. Au point que j’ai raté environ 30% du jeu à priori.
Certains me répondront qu’il fallait mieux chercher, mais non, je suis du genre à explorer les moindres recoins. Là, les niveaux cachés sont juste impossible à trouver sans soluce. Lorsqu’il faut s’approcher d’un monument random devant lequel on était déjà passé, pour déclencher une cinématique qui nous téléporte, sans aucun indice vraiment explicite, c’est un vrai problème de mon point de vue (cf. Château de Cainhurst).
Pareil pour l’accès au DLC, complètement planqué, avec des conditions wtf inexpliquées à remplir


Le jeu ne nous pousse pas à exploiter/tester toutes les armes, une fois la Lame de Ludwig en main, on l’upgrade avec des ressources limitées pour pouvoir continuer à progresser, et on va malheureusement finir le jeu avec, comme la plupart des joueurs, parce qu’on l'aura trop upgrade par rapport aux nouvelles armes fraîchement ramassées.


Les attaques viscérales suite à une parade sont à moitié bugué, 1 fois sur 3, cela donne un coup classique au lieu d'une attaque viscérale, c’est juste frustrant (voir mon Edit 2 en bas de page sur ce point)


Les statistiques du personnage sont assez flous, il n’y a qu’à voir la floppée de topic autour de la notion d’attaque “physique/contondante/poussée” ?


Et dernière chose, aspect purement technique : plutôt aliasé, framerate moyen qui oscille entre 20 et 30 fps, et parfois des grosses chutes de framerate. Un patch 4K 60fps pour PS4 Pro/PS5 aurait été le bienvenue, surtout vu la Direction Artistique de qualité


La difficulté n’est ni un point positif, ni un point négatif, c’est ça qui fait l’âme des Souls - sans mauvais jeu de mot ;)
La progression par l'échec et la difficulté pourront en rebuter certains. J'ai moi-même failli abandonner au Père Gascoigne, mais ça valait le coup d'insister. C'est cette difficulté qui permet d'obtenir ces moments de libération et d'accomplissement.



A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire



Edit: J'avais attribué 7, mais avec du recul, je me dis que je me vengeais pour avoir subi le jeu parce que j'étais nul, moi et pas le jeu. Je n'ai pas réussi à dompter le système de contre au pistolet, ce qui m'a fait partiellement passer à côté du coeur du gameplay. Je me suis même surpris à continuer à me renseigner sur le jeu même après l'avoir fini, à regarder le Let's play intégral d'Atomium, à regarder la très bonne vidéo d'ALT236, des vidéos de secrets cachés etc...


Et puis tout ce travail fourni, l'ambiance, cette générosité, cette architecture démesurée, complexe et tentaculaire. Je me dis déjà que je me le referai un jour, et ça c'est le signe que c'est un très bon jeu.


Edit 2 : Bon bah finalement, il ne m'a pas fallu beaucoup de temps pour me refaire une "Run" comme on dit dans le jargon. J'ai refait un NG+ avec les DLC en plus. Comme je le disais, je m'étais fait marcher dessus par le jeu la première fois. Et puis finalement après avoir appris à dompter le contre qui est exigeant mais juste, les timing, le plaisir de jeu a été décuplé.


Ma critique donne l'impression que je crache beaucoup sur le jeu, mais j'ai sous estimé la puissance du Game Design lors de la rédaction initiale. Pour être tout à fait honnête, je méconnaissais ce terme, que je confondais avec gameplay. Et le Game Design des From Software fait oublier tous les défauts que j'ai pu citer.


Je rêve d'un remake 4K 60fps par BluePoint, un peu comme ce qu'ils ont fait avec Demon's Souls sur PS5


9/10

SaturneX
10
Écrit par

Créée

le 1 févr. 2021

Critique lue 422 fois

SaturneX

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