Le tragique fait jeu
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Jeu de FromSoftware, SIE Japan Studio, Hidetaka Miyazaki et Sony Interactive Entertainment (2015 • PlayStation 4)
Encore une jeu dont le gameplay n'aurait pas du me plaire : exigeant, frustrant, gratifiant, précis, riche. Et d'ailleurs, je n'aime pas Blooborne pour son gameplay, ce n'est qu'un plus. Je l'aime pour son univers incroyable, sa plastique magnifique, son level design ingénieux (quoi que pas assez mis en avant) mais surtout, je l'aime parce qu'après 10 retry sur un boss : (les enfants, bouchez vous les oreilles) "Tiens ! Bouffe enculé ! Dans ta gueule !". Oui, mot pour mot. Si j'ai bien un défaut, c'est celui de ne pas aimer perdre comme un con alors que j'aurait pu mieux faire, et à faire cela, Bloodborne est passé maître. Je ne compte plus le nombre de fois ou j'ai vu la victoire m'échapper car je pensais maîtriser la situation ou que j'ai voulu abréger le combat. Pêché d’orgueil. Alors pris d'une fierté farouche, le cœur battant comme si ma vie en dépendait, la bave aux lèvres je n'ai qu'une envie : "lui défoncer la gueule à ce bâtard de boss". Vola pourquoi Bloodborne est génial et touche au sublime, il parvient à te faire autant réagir face à une IA comme si c'était un humain en face. Tout le reste n'est que futilités.
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.
Créée
le 1 juin 2015
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