Bloodstained: Ritual of the Night
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Bloodstained: Ritual of the Night

Jeu de Inti Creates et 505 Games (2019Nintendo Switch)

Bloodstained - Ritual of the night : Miriam est une invoqueuse capable d'absorber l'essence des monstres pour récupérer leurs pouvoirs. Plongée dans un profond sommeil durant plusieurs années, elle en est tirée et à pour mission d'éradiquer un démon puissant.


Bon, ce n'est pas vraiment une belle réussite, surtout qu'il ne souffre absolument pas les comparaisons qu'on lui attribut avec des jeux autrement plus réussis. Ce n'est pas un Castlevania (symphonie of the night), même s'il tente par tous les moyens de le copier. Il n'en demeure qu'une copie bien pâle qui n'est pas du tout sur le même niveau, et s'en rapproche à peine. Le "plagia" est parfois tellement gros qu'il en devient vulgaire, voir insultant pour quiconque adore SOTN (les salles entre les niveaux servaient de chargement, or là, le chargement se fait après et donc la salle perd son sens, l'armure qui absorbe les dégâts des piquants est repompée, le boss qu'il ne faut pas tuer et s'équiper d'une arme particulière...) Bref, on tente de faire pareil, mais sans jamais avoir la même philosophie dans la construction du jeu. Quand on se donne pas les moyens de faire mieux ou du même niveau, on ne se targue pas d'être un digne héritier. Et la presse des jeux-vidéo aurait d'ailleurs dû être plus honnête.


Ceci dit, on prend quand même du plaisir à explorer une vaste carte, en suivant d'un oeil distrait le scénar pas vraiment intéressant et dont les phases de dialogues sont tellement éparpillées et mal foutues (traduction pourrie !) qu'on s'en fout un peu.
Les monstres sont relativement variés, et leur nombre par salle bien dosé. La difficulté est cependant mal graduée car leurs attaques peuvent être bien trop destructrices.


J'ai également eu du mal avec le gameplay assez merdique (le sort pour rebondir sur les murs est ingérable) et qui manque de fluidité. L'impossibilité d'attaquer tout en continuant à marcher flingue l'exploration. On préfèrera éviter les ennemis plutôt que de perdre du temps à leur mettre ne serais-ce qu'un coup.


Les quêtes secondaires n'apportent pas grand chose et sont souvent anecdotiques et peu intéressantes, que ce soit sur le plan de l'histoire ou sur le plan du butin qu'elles offrent.


Le principal défaut reste les ralentissements alors que visuellement, le jeu ne doit pas pousser la machine dans ses retranchements, loin de là, et les plantages qui durent 10 à 20 secondes (interminable lorsqu'on vient de tuer un boss, et qu'on se demande si on ne va pas devoir rebooter la Switch....).


Un jeu très moyen donc, qui n'a pas du tout l'étoffe de son modèle, et qui a un potentiel de rejouabilité assez minime.

Baron_Samedi
4
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le 1 sept. 2019

Critique lue 244 fois

Baron Samedi

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