Call of Duty: Modern Warfare 3 par Matclane
Un pur produit de commande.
On y retrouve malheureusement encore et toujours les mêmes ingrédients qui commencent à sentir le vinaigre, sans le moindre souci de nous surprendre ni d'innover.
Globalement, la mise en scène n'est pas trop mauvaise et certains passages seraient même presque efficaces si Battlefield 3 n'était pas passé par là entre-temps.
Mais même si certaines séquences restent pourtant assez jolies (sur PC), MW3 est dépassé et montre clairement ses limites techniques.
Concernant le déroulement du jeu, on a toujours droit aux mêmes ficelles, aux mêmes séquences inévitablement répétées dans chaque épisode de la série, voire même plusieurs fois dans le même épisode : la poursuite en véhicule, le guidage de drone, le passage en combinaison de plongée, les séquences en slow motion, etc...
Tout ça est inscrit sur le cahier des charges du développeur, il ne fait que les intégrer scrupuleusement tout au long du jeu et ça se sent beaucoup trop.
C'est dommage car j'avais bien accroché au premier Modern Warfare, qui était non seulement une belle claque graphique mais qui apportait quelque chose de prenant dans la narration et dans les gunfights.
Le deuxième épisode était déjà nettement moins innovant, et là, ce troisième volet ressemble à une coquille sans âme.
Détail inacceptable : au bout de presque 10 ans d'existence de la série, on a droit aux mêmes animations des ennemis qui tombent sous nos balles, comme dans le premier épisode de 2003.
Le gars se prend une rafale, il se tient l'estomac comme touché par une gastro soudaine, puis continue à cavaler.
Mais s'il reçoit la dernière balle dans le bout du pied, il meurt... ou il se met à nous tirer dessus depuis le sol (une fois sur deux selon le déhanchement grossier du script).
C'est chiant.
Et c'est un détail qui résume bien l'orientation prise par la série.