5
le 22 févr. 2011
SuivreSympatoche
Je prends ce genre de jeu en cours et Canabalt n'est pas le premier que j'essaie. On contrôle donc uniquement le saut d'un personnage qui avance automatiquement. Les graphismes dépouillés mais clairs...
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.
Créée
le 15 mai 2012
Critique lue 511 fois
5
le 22 févr. 2011
SuivreJe prends ce genre de jeu en cours et Canabalt n'est pas le premier que j'essaie. On contrôle donc uniquement le saut d'un personnage qui avance automatiquement. Les graphismes dépouillés mais clairs...
10
le 15 mai 2012
SuivreCe jeu me plait. La prise en main est instantanée, l'art visuel et auditif frôle la perfection, c'est rythmé, ça n'est pas un jeu bêtement basé sur le réflexe : il faut savoir garder la bonne...
9
le 7 oct. 2010
SuivrePour rester politiquement correct, je dirais que ce jeu se base sur des fondamentaux basiques: un style graphique très épuré et un concept simple mais terriblement addictif. Ajoutons à ça un retour...
10
le 3 mai 2010
SuivreDes dragons, des vikings, et des prothèses. Que demande le peuple ?
10
le 15 mai 2012
SuivreCe jeu me plait. La prise en main est instantanée, l'art visuel et auditif frôle la perfection, c'est rythmé, ça n'est pas un jeu bêtement basé sur le réflexe : il faut savoir garder la bonne...
10
le 3 mai 2010
SuivreC'est tout simplement l'anime culte à voir, ça me désespère le nombre de personnes qui disent regarder des animes et qui n'ont jamais vu les cowboy bebop. C'est musical, c'est cool, c'est classe...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème