Ce jeu me plait.

La prise en main est instantanée, l'art visuel et auditif frôle la perfection, c'est rythmé, ça n'est pas un jeu bêtement basé sur le réflexe : il faut savoir garder la bonne vitesse, prendre les bonnes caisses. Le highscore est intéressant car on s'améliore vraiment en y jouant. Le succès du jeu n'est pas étonnant quand on y réfléchit et les créateurs sont pour moi des génies.

A deux, (sur PC, en coop), le jeu prend une encore plus grande ampleur qui est difficile à imaginer avant d'y avoir goûté.

/* Description ennuyante mais qui peut être intéressante à lire pour bien réaliser ce qui fait ce jeu si on n'y a pas vraiment réfléchi. */

Vous êtes un homme d'affaire pixellisé dans un monde gris-bleu et vous courez et sautez de toits en toits sans jamais vous arrêter, des immeubles s'écroulent, des machins explosifs s'échouent ici et là, des gros avions font trembler régulièrement votre terrain de jeu visuellement rétro, auditivement réaliste. Vous avez l'ambiance de Canabalt, et c'est tout ce qui est nécessaire, car l'ambiance est le scénario.

Vous pouvez sauter et c'est la seule chose que vous pouvez directement contrôler : vous voulez ralentir ? prenez-vous une caisse ou une chaise dans la gueule, c'est le seul moyen ; vous voulez accélérer ? évitez tous les obstacles, le personnage court naturellement de plus en plus vite. Le but est d'aller le plus loin possible, la seule info affichée à l'écran étant le score.

LordWhiteRabbit
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le 14 mai 2012

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