Naissance d'un classique du jeu vidéo.

Avis sur Civilization sur PC

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Version PC

En s'inspirant du fameux jeu de plateau d'Avalon Hill Sid Meier introduisait avec maestria un nouveau genre sur PC : le jeu de civilisation. Tous les fondamentaux du genre étaient déjà là (le développement des villes - véritable ossature de sa civilisation - la guerre et la conquête militaire, la recherche scientifique sous forme d'arbre technologique et la conquête de l'espace, la diplomatie, le choix du système politique avec ses répercussions transversales dans tous les domaines du jeu, l'économie - et le luxe - avec l'approbation / mécontentement de la population) et il faudra attendre longtemps avant que la formule ne s'enrichisse véritablement et commence à défricher de nouveaux territoires - avec le troisième opus en 2001.
Civilization est un titre exceptionnel, évidemment désormais largement supplanté par ses successeurs (le jeu s'est enrichi pour devenir moins monolithique, affinant la partie militaire et l'équilibrage, permettant des styles de jeu variés et des choix plus nuancés en matière politique, en développant l'espionnage, la culture, la religion, la diplomatie et l'IA - même si cette dernière est toujours restée problématique) mais qui reste encore aujourd'hui tout à fait jouable et archétypal du genre qu'il a fait naître. Un grand jeu, signé par un game designer de génie, et dont l'influence est toujours manifeste aujourd'hui.

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