Sous la direction artistique le néant... ou presque. Dordogne est symptomatique d'un mal qui ronge le jeu vidéo français depuis (presque) toujours et indé depuis pas mal d'années : le truc narratif poétique / nostalgique / moralisateur / etc (rayez les mentions inutiles) mais, quoiqu'il en soit, invariablement inoffensif et qui cache sa pauvreté sous une direction artistique affirmée (plus ou moins réussie ici quand on s'attarde sur les détails).


Ludiquement Dordogne n'a rien à offrir : des puzzles triviaux qui n'en sont pas, des objets à collectionner disséminés sans logique pour meubler et une maniabilité raide et approximative.

D'un point de vue narratif c'est également très pauvre : la redécouverte de souvenirs d'enfance qu'on croyait perdus à l'occasion d'un héritage. En dehors du non dit qui entoure les relations familiales qui sous-tendent l'histoire - sans doute la partie la plus engageante du jeu - Dordogne nous sert une image lénifiante de l'enfance (et d'une France rurale de carte postale), une reconstruction nostalgique qui ne correspond à aucune réalité.


L'aventure ne dure guère que trois heures mais elle paraît déjà interminable car elle a trop peu à offrir et échoue à capitaliser sur ses rares qualités (les relations conflictuelles entre adultes qui échappent / que l'on cache à l'enfant - mises en relief par l'effet de parallaxe du regard de l'enfant devenu adulte - et la tentative de l'implication émotionnelle à travers les pages du livre à constituer). C'est au mieux un point de départ qu'il aurait fallu enrichir et 'ludifier' si on me permet un barbarisme.

bunnypookah
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le 16 juin 2023

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