D'avance, je tiens a préciser que je n'aime pas Dark Souls et les nombreux enfants que ce jeu a enfanté contre son gré, mais il faut savoir être curieux. Et c'est pourquoi j'ai fait ce Code Vein (ou Code Venin comme j'aime l'appeler). Un Dark Souls-like indéniablement a l'ambiance animé qui n'est juste pas terminé en fait.
Code Vein est un Die and Retry qui vous amène a vous balader dans différentes maps pour tuer un maximum de Déchus, récupérer un maximum de nuées et aller affronter des gros boss pas si difficiles que ça (a une exception près, l'infernal duo feu/glace...). Déjà, le scénario est bien creux et surtout manque de précision, les personnages n'ont aucune âme et on se fiche de leurs passés clichés et peu exploités. Le tout est un prétexte relativement travaillé pour créer des zones assez différentes pour ne pas donner l'impression de faire toujours la même chose.
A l'inverse des autres jeux du genre, Code Vein ne nécessite pas de skill particulier (je suis moi-même loin d'être très fort à ce niveau). Il vous suffira d'apprendre quelques combos, choisir une liste de dons et a part une ou deux fois dans le jeu, ce ne sera pas nécessaire de changer. Surtout que les changements de style de combats n'apporte pas grand-chose, excepté être plus lourd ou plus léger. Après, c'est loin d'être infame, le gameplay est sommaire mais efficace.
Par contre, graphiquement, le jeu n'est juste pas terminé. Que ce soit en jeu ou dans les cinématiques, les textures sont moches, les petits bugs de capes ou de mouvements sont monnaie courante, le chara-design est joli sans être très original. Les cinématiques, qui sont rarement ratés dans tous les jeux, ont aussi les mêmes défauts.
Code Vein ne m'a pas écoeuré (je l'ai terminé donc bon), mais ce n'est pas un bon jeu malheureusement. Un jeu trop sommaire et bâclé pour être une réussite.