Alors oui, c'est assez beau avec ces immeubles qui s'écroulent, ces véhicules qui explosent, ces ponts qui voltigent, cette ville à l'envers.
Mais sérieusement, je m'attendais à beaucoup mieux. Le CryENGINE tant vanté n'a rien d'extraordinaire. Le premier volet n'a d'ailleurs rien à envier au second. On reste dans la qualité d'un Call Of Duty, pas de quoi se taper le cul parterre.
Le gameplay reste efficace, bien qu'il soit sensiblement le même. Avec une déception pour la conduite des chars blindés qui est laborieuse !
Le niveau de difficulté est plus faible que le premier opus : on a beaucoup moins besoin d'utiliser les pouvoirs de notre combinaison (sauf quand on nous l'impose), les ennemis tombent comme des mouches assez rapidement. L'I.A est même parfois ridicule puisque certains ennemis restent immobiles à quelques mètres de moi !
Mais la grosse frustration du jeu restera le choix principal des développeurs : celui d'adapter le jeu aux consoles. Et ça se ressent beaucoup : un jeu très couloir (on n'a plus du tout la même liberté que dans le premier) et on a l'impression d'être très restreint dans nos actions (genre on t'impose un truc et tu peux pas l'aborder autrement), les modes de combinaison ont disparu pour être intégrées diretement à des touches.
A noter également l'impossibilité de régler à notre guise la qualité des graphismes : seulement trois choix nous sont proposés : Joueur, Avancé, Hardcore. Sauf que ça ne change rien du tout ! (Ou très peu, soyons honnête)
Tout ça pour dire qu'on retombe parfois dans un FPS de base, c'est à dire très guidé, linéaire, restreint, avec une durée de vie dans la moyenne basse (6-7 heures).
Bref, les promesses n'ont été que très peu tenues dans l'ensemble, et on a vraiment l'amère impression d'avoir été trompé sur la marchandise.