Crysis 3 par BaguetteSèche
Il m'a fallu plusieurs mois pour finir ce Crysis, bizarre pour un jeu aussi court (mais pas tant que ça, j'y aurais mis 5h pour ce qui est du solo, en m'attardant un peu bien sûr).
Pourtant je l'avais acheté à sa sortie, chose inhabituelle pour moi avec la multiplication des soldes dématérialisées qui me font généralement attendre que le jeu soit disponible à vil prix. En fait je me suis laissé séduire par la beta du multijoueur qui m'a convaincu de balancer 25 euros dedans, parlons en d'ailleurs de ce multijoueur, c'est incontestablement un très bon défouloir très proche du multi d'un COD (à comprendre: c'est le bordel et tout le monde se fout sur la gueule) tout en ajoutant des possibilités avec la nanocombi et une relative verticalité de nos bien aimés fast FPS d'autre fois. Bref c'est bien, on s'y amusera 30h sans forcer mais on ne peut pas dire qu'on y jouera encore dans 10 ans, voir même 1 an, mais bon, tous les FPS multi ne peuvent pas être Counter Strike ou ET, l'essentiel reste d'en avoir pour son argent, et c'est le cas.
Parlons maintenant du solo, celui même qui a été tant moqué, dénigré voir carrément detesté... Et bien bizarrement je trouve que c'est assez injuste surtout quand on compare à la bonne réception reçue par le 2, c'est quelqu'un qui a adoré Crysis 1 et a été très déçu par le 2 qui vous le dit. Passons sur les poncifs: le jeu est magnifique, le ton trop sérieux, le scénario est débile et à chier; parlons plutôt du feeling du personnage qui est assez similaire à Crysis 2 (malheureusement) mais quand même plus dynamique (heureusement), l'arc est sympathique à jouer (sans être une killer feature), les quelques nouvelles armes n'apportent pas grand chose et dans l'ensemble le feeling est moyen.
Pour le reste on notera les quelques niveaux sur la fin, relativement ouverts mais malheureusement pas assez longs. Si le jeu pêche en fadeur c'est surtout à cause des enemis, les aliens sont une purges, trop résistants, pas fun à tuer et quasi inoffensifs, du coup on ne peut pas se la jouer godlike en éclatant les ennemis par paquets de 12 mais on est jamais mis en difficulté non plus. D'ailleurs c'est un peu le problème dans ce Crysis, on se sent à l'étroit et en même temps on est absolument pas mis en danger ou sous pression par l'IA. Autant dans le 1 on pouvait comprendre cette absence de pression par le gigantisme des niveaux et une bonne variété d'approche, autant là même dans les passages les plus couloirs c'est un jeu d'enfant, même dans les niveaux ouverts cela reste trop facile, car dans le 1 la plupart des enemis se trouvaient dans les bases, ce qui donnait une grosse concentration d'ennemis et vous forcait à préparer vos attaques, sans compter que les dites bases permettaient de bien s'amuser avec les coréens, ici les méchants se trouvent pas petits packs éparpillés sur la map ce qui les rend simplissime à ceuillir même en fonçant comme un teubé au corps à corps sans rien calculer, augmenter la difficulté ne fera que leur filer un aimbot couplé à une nanocombi en coton 100% non pare balle.
Au final le jeu a le cul entre 2 chaises comme toute la licence, il veut faire du couloir-scripté et du semi ouvert, il veut faire du stealth et en même temps de l'action debridée. Le problème c'est qu'aucun ne marche vraiment et là où son illustre grand frère avait pour lui son côté bac à sable pour compenser cette faiblesse, celui ci est taillé beaucoup trop petit, malgré cela la deuxième moitié du jeu reste plus que distrayante et devrait vous faire passer un bon moment, il faudra simplement tenir les 3 premières missions ennuyeuses à souhait.