Bon, je ne crois pas trop me risquer en disant que nous avons là affaire a un monument du Jeu vidéo.


Petit synopsis après une cinématique vous expliquant votre objectif vous êtes lâchés dans un lieu froid et hostile, livré a vous même vous devrez survivre avec les moyens du bord : allant de l'épée brisée à des sorts de pyromancie en passant par des miracle pour les plus croyant ou des sorcelleries pour les plus érudits ou encore un bon gros espadon ou une hache ou une lance ou une hallebarde ou...ais bon je suppose que vous avez compris l'idée : vous avez l'embarras du choix en fait. Donc avec ces moyens vous vous frayez un chemins a travers les monstres, au passage assez original pour certains, afin d'arriver a votre but : la plupart du temps un objet brillant, donc vous marchez vers la lumière pour trouver ou un boss ou une âme, l'argent du jeu. A cela s'ajoute un système de progression basé sur votre argent : il vous sert à monter de niveau autant qu'à améliorer votre équipement.


Je vais raconter ma relation avec les Souls pendant ces prochaines lignes, vous pouvez cut jusqu'au prochain alinéa si vous voulez, en même temps c'est pas comme si j'avais le choix... Donc Revenons a nos moutons du Chaos. Le premier Souls que j'ai fait est le 2 J'ai donc une préférence subjective envers ce-dernier. Ensuite j'ai fait le 3 : une révolution avec son gameplay plus vif et fluide, des sensations agréables avec les graphismes qui vont bien et un univers différent mais néanmoins en cohérence avec l'expérience que j'avais du deux et même quelques références :


notamment le cadavre de Giligan à côté du feu avant Yhorm.


La difficulté toujours présente et le même sentiment de "Wowowowow calm down !" à la découverte d'un boss et de "YEEEEEEEEESSSS jt'ai eu sale petit /insérer ce que vous voulez/" après un boss qui vous en a fait suer. Bref, du bon en barquette, comme mon ressenti pour le 2. En mai sort le remaster du premier, n'ayant jamais touché à cet opus et ayant fait les 2 derniers une première fois solo puis ensuite avec un ami. On se dit que celui ci on le fera ensemble encore avec qqn d'autre.


Mais une bonne histoire n'est rien sans problèmes, donc on a commencé l'aventure pour choper la stéatite mais le système de feu (TP/respawn/lvl up) est un peu différent dans le 1er Souls, on a fait une zone a deux avec le principe du je t'aide puis tu m'aides. Sauf que non car il ne pouvait pas revenir en arrière pour que je puisse l'invoquer[coucou mon roi]. Donc j'ai dû run, et donc ne pas explorer, toujours en retard et n'ayant qu'à peine le temps de découvrir les zones je ne pouvait pas les explorer. Et puis non, j'ai arrêté car je ne profitais pas du jeu. J'ai par la suite relancé une partie depuis le départ afin de pouvoir faire mon 100% et profiter du jeu. (Succès que j'ai effectué dans les autres Souls car il m'a permis de découvrir des bouts d'histoires ou des zones que je n'aurais pas découvertes dans le cas contraire)


Après cette humhum....courte...préface, je vais expliquer de manière personnelle ce que j'ai éprouvé durant cette expérience. On va pas se mentir, (formule étrange non ?) le jeu est bon au niveau des graphismes, de la réactivité, des animations, du gameplay en bref et je l'ai apprécié mais, comme le bonheur, avec du retard et du recul. J'ai eu vraiment du mal avec l'abscence de TP constant en comparaison aux autres souls au début et puis je l'ai débloqué mais il n'était pas disponible pour chaque feu donc on marche encore et encore et on apprend a courir a travers une zone en évitant les ennemis. J’ai trouvé ce système ennuyant et fabuleusement pensé. Je m’explique : ce système montre l’ingéniosité du level design, toutes les premières zones sont reliées entre elles ce qui vous permet de naviguer assez aisément MAIS en contrepartie vous allez vite être saoulé de devoir refaire une zone que vous avez déjà faîte alors si en plus il faut retuer les mobs…mouais non. En parlant de marche, les boss se situent parfois TELLEMENT loin du feu qu’il est pour le moins ennuyeux de devoir se retaper toute la zone pour y arriver sachant que vous pouvez facilement mourir les premières fois afin d’apprendre les paterns des boss, en ces cas là vous allez apprendre le sens des mots courir et skip.


Je parle de décès face a un boss mais en réalité, il n'y en a qu'un qui m'a posé problème (je possède une classe guerrier) lors de ma première run, la décharge incessante (oui, il faut connaître les techniques pour l'avoir simplement). Autrement j'ai trouver les boss assez fades, à part Ornstein et Smough ainsi que les boss du DLC [coucou Kalameet] et le Boss final, qui, sans user de contre, est violent. Globalement déçu donc du défi que proposait les boss du jeu par rapport au second et troisième opus de la série. Le sel du jeu se révèle donc être présent en NG+ dans laquelle les boss sont dopés aux stéroïdes en comparaison avec la NG ainsi que dans la complexité des zones à parcourir.


En bref une expérience enrichissante au niveau de l'histoire et qui valorise le regard que j'ai envers l'ingéniosité des développeurs et envers DS 3 mais qui propose un défi un peu au rabais par rapport aux autres titres de From Software. Je me suis amusé sur ce titre et ai appris nombres de choses avec plaisirs mais la plupart des PNJ sont vide et parlent trop peu même pour un Souls, mention spéciale a Gough que j'ai tout particulièrement adoré et qui fait office d'exception dans un titre ou la détermination devra être supérieure à la répétitivité.


L'épée brisée c'est naze BOÏ ☺

KnightshadoWolf
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le 21 sept. 2018

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KnightshadoWolf

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