Comptant parmi la poignée de hits m'ayant échappés durant la génération PS360 voilà que je m'attaque enfin au premier volet de la saga culte de FS via son edition Remastered. Autant dire qu'après avoir fait les fabuleux Dark Souls 3 et Bloodborne ce jeu fait un peu pâle figure tant il est inégal sur bien des aspects. Et puis surtout ce qu'il a vieilli techniquement et au niveau du gameplay... Sérieusement, il date de 2011 tu as l'impression de jouer à un jeu des tous debuts de la 360.


La DA est très fade et pas vraiment marquante, les 3/4 des boss sont à jeter (avec beaucoup d'ennemis qui ressemblent à rien dans le bestiaire) et ont des patterns pétés, la prise en main est ultra lourde et frustrante (pas de roulades multidirectionnelles pour le remaster quand même) avec notamment des animations qui durent des plombes... Autant une lenteur comme celle-là peut passer dans un jeu de survie/aventure comme RDR 2 par exemple, autant dans un Souls qui requiert de la réactivité et du dynamisme dans les combats...


Là n'ayant pas peur des mots j'ai trouvé le jeu assez moche d'un point de vue visuel et sur le plan ludique les autres jeux de la formule l'ont relégué au rang de brouillon vieillot un peu surestimé sur les bords. Je préfère être tout à fait honnête et en phase avec mon ressenti. En plus de ça le jeu n'est pas très bien pensé/équilibré concernant sa difficulté puisque j'ai rapidement dropé la meilleure arme du jeu (à savoir la hallebarde du chevalier noir) ce qui m'a rendu le gros du jeu assez facile et pas très palpitant. Alors ok je n'étais pas obligé de continuer à m'en servir mais il n'empêche qu'avoir cette arme cheatée des le premier tiers du jeu reste pour moi un défaut de conception assez flagrant. Et quand il y a du challenge c'est uniquement dû à ce maniement lourdingue et imprécis, et non parce que ça a été bien désigné. Toute la relative difficulté du jeu est artificielle.


Bon, tout n'est pas à jeter dans ce jeu bien évidemment, j'ai beaucoup apprécié l'atmosphère pesante, sombre et désespérée ainsi que le level-design qui est un modèle du genre. Ça fait deux qualités très importantes mais le reste ne suit que trop peu pour que je le mette dans les indispensables de la série. Même les boss qui sont considérés par certains comme les plus marquants de FS je les aient trouvés pas mal mais sans génie. A l'image du grand loup Blanc qui est certes très classe dans sa prestance, mais pour ce qui est du combat en lui-même... Même constat question DA/décors : qu'est-ce qu'on trouve à Anor Londo ? La complexité et le gigantisme de son architecture et après ? Sa colorimétrie jaune pisse est dégueulasse. Pareillement la forêt de noiresouche est immonde...


Même à l'époque on pouvait trouver des tonnes de lieux plus beaux et marquants dans le JV.


Bref, vous l'aurez compris pour moi ce jeu n'a plus trop intérêt aujourd'hui après les deux quasi chef-d'oeuvre que sont BB et DS3. Juste à faire pour les curieux fanas de la formule peut-être. Le contenu est là mais la qualité pas toujours, soyons honnête. Quand je vois certains dirent que c'est le meilleur en passant sous silence ses gros défauts je crois rêver. Il est assez loin de la grandiloquence, de la beauté et de l'epicness de ses suites. Ce DS n'aura pas traversé l'épreuve du temps, c'est tout, c'est comme ça. Pour moi ce jeu ne s'apparente qu'à un brouillon de BB et DS 3.


Et au final ça me fait par contre réaliser le gap qualitatif opéré et réussi par FS entre DS 1 et 2, puis ce qui a suivi. Chapeau pour ça. 6, une note qui prend en compte les faiblesses intrinsèques du soft et la fainéantise de ce "Remaster".

MrShepard
7
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le 21 juil. 2019

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MrShepard

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